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Cinema 4D로 행운을 잡으세요 스포츠 베팅은 세계 여러 곳에서 성장세에 있으며, 중국 또한 예외가 아닙니다. 베팅 사무소들은 증가하는 플레이어들을 꼴어모으기 위하여 광고 제작을 서두르고 있으며 - Cinema 4D가 이러한 광고 제작의 선두에 서 있습니다.

China Sports Lottery에서 스포츠 베팅을 위한 광고 제작을 위하여 Cinema 4D 아티스트인 Yan Ge와 접촉하였을 때에는 이미 여러 변수들이 정의되어 있었습니다: 그들은 3D 요소들을 실사 영상과 결합하기를 원하였습니다. 아늑하게 갖추어진 작업실의 제한된 부분에서, 한 행운아가 어떻게 복권에 당첨되었는지에 대한 얘기를 합니다. 이장면은 카툰 스타일로 일러스트레이트되어야 하며 책상 길이 내에서 모두 일어나야 합니다. 씬은 배우가 자신이 복권에 당첨되었다고 말하며 티켓을 책상위에 놓는 것으로부터 시작합니다.

그러면 티켓이 펼쳐져, 우승자가 티켓을 산 베팅 오피스로 변합니다. 이 씬을 포함하여 데스크 위에서 펼쳐지는 모든 씬들은 Cinema 4D에서 생성되어 실사 영상과 합성되었습니다. 장면이 진행되면서, 거리와 터널들이 나타나고 버스와 택시가 지나가고, 뇌우가 오고, 레스토랑이 나타나고 말풍선들이 어떤 일이 일어나는지를 계속해서 알려줍니다.

이러한 방법으로 3D 요소들을 실사에 결합시키는 것은 중국 텔레비젼에서는 거의 보여지지 않았던 것이며, 이 것이 바로 China Sports Lottery 이 방법을 사용하기로 한 이유입니다. 이를 위하여 사용된 툴이 Cinema 4D의 Motion Tracker 기능으로서, 릴리즈 16부터 적용된 것입니다. Motion Tracker를 통하여 마커들이 기존의 영상에 추가되고 소프트웨어에 의하여 트래킹됩니다. 이 이동 정보는 Cinema 4D의 카메라에 전달되어 가상의 씬을 실사 영상에 결합시킵니다. 만일 실사의 라이팅 무드가 가상의 씬 내의 렌더링된 요소에 적용될 필요가 있을 경우에는 HDR 이미지가 이미지 기반의 라이팅과 함께 사용될 수 있습니다.

이상이 이 광고의 개념에 대한 간략한 요약입니다. 그러나, 광범위한 여러 툴들이 이 복잡한 스토리를 완성하기 위하여 사용되었습니다. 아티스트 Rong과 Ma는 이프로젝트에서 Cinema 4D에 관련된 모든 것들을 처리하였습니다. 아무 것도 없는 곳에서 다리가 나타나는 씬에서, 이들은 Polygon Warp to Spline 기능을 주로 사용하여, 애니메이션을 생성하기 이전에 브릿지 요소들을 디자인 할 수 있었습니다. 이는 기존의 애니메이션에 영향을 주지않고 쉽게 수정할 수 있게 해주었습니다.

최종 시퀀스는 이 광고의 최고의 요소들이었습니다. 복권에 당첨된 영웅이 애인과 함께 풍선을 타고 데스크의 끝에서 그림같은 대지 위로 날아올라갑니다. Rong과 Ma는 Cinema 4D의 Hair 기능을 주로 사용하여 풍선이 떠오르는 잔디 뿐 아니라 절벽과 언덕의 초목들을 만들고 애니메이션 시켰습니다. 이들에 따르면: “우리는 XFrog 초목도 사용하였지만, 이 작업의 가장 큰 부분은 절대적으로 Cinema 4D에서 이루어졌습니다!” 이 시퀀스에서의 구름들과 애니메이션 초반부의 폭풍 구름은 반-투명한 셰이더를 사용하여 씽킹 파티클로 만들어졌습니다. 요소들이 렌더링 된 후, 최종 필름은 After Effects에서 컴포지팅하였습니다.

프로젝트를 돌이켜 보면, Rong과 Ma는, “Motion Tracker 와 같은 기능들로 작업하는 것은 말처럼 쉽지는 않습니다. 씬이 싱글 테이크로 되어야 하기 때문에 영상을 여러번 트래킹하여 모든 마커들이 적절하게 설정되어 카메라 움직임이 정확하게 재현될 수 있도록 하고 이것이 Cinema 4D의 가상 카메라로 전달되도록 하였야 했습니다.”

Rong과 Ma는 Certified Cinema 4D Instructor인 Yan Ge의 학생들입니다.