Ten Suerte con Cinema 4D image

Ten Suerte con Cinema 4D Las apuestas deportivas están en auge en todas partes y China no es una excepción. La oficinas de apuestas están creando anuncios para atraer un mayor numero de jugadores, y Cinema 4D está a la cabeza de la creación.

Cuando China Sports Lottery se acercó al artista de Cinema 4D Yan Ge para crear un anuncio para las apuestas deportivas, ya se habían definido varios parámetros: Ellos querían combinar elementos 3D con acción en vivo. En los confines de un taller de bricolaje decorados con muebles, el narrador cuneta la historia de cómo un chico afortunado gana la lotería. Esto tenía que ilustrarse con un estilo cartoon y debía tener lugar a lo largo del mostrador. La escena empieza con un actor La escena comienza con un actor que dice que él ganó la lotería y luego pone el billete en el mostrador.

El billete a continuación se despliega y se transforma en una oficina de apuestas, que es donde el ganador compró su billete. Esta y todas las otras escenas que se despliegan en el mostrador se crearon en Cinema 4D y se compusieron luego en las escenas reales. En el transcurso de la película, las calles y túneles emergentes, buses y taxis, una tormenta, los restaurantes que aparecen y burbujas de información aparecen constantemente para comentar lo que está sucediendo.

La combinación de elementos 3D con acción en vivo 3D es algo que raramente se ha visto en la televisión China y es exactamente por eso que China Sports Lottery decidió usar este método. La herramienta que se usó para conseguir esto fue el Motion Tracking de Cinema 4D, el cual está disponible desde la versión R16. Con el Motion Tracker, se pueden añadir marcadores a la toma existente, la cual entonces puede trackearse por el software. Esta información de movimiento puede pasarse a una cámara en Cinema 4D y mezclar la escena virtual con la acción en vivo. Si la iluminación de la toma de acción en vivo tiene que aplicarse a la escena virtual, puede usarse imágenes HDR conjuntamente con la iluminación base para conseguirlo.

Sin embargo, se necesitaba una amplia gama de herramientas adicionales para completar la intrincada historia. Los artistas Rong y Ma manejaron todo lo relacionado con el proyecto en Cinema 4D. En la escena en la cual aparece un puente de ninguna parte, ellos trabajaron ampliamente con la función de Envolver Spline, la cual hizo posible el diseño de los elementos del puente antes de crear la animación. Esto hizo fácil el poder realizar cambios sin afectar a las animaciones existentes.

Las escenas finales eran el elemento de coronamiento del anuncio. El héroe ganador de lotería flota en un globo junto con su novia en un pintoresco paisaje virtual en el extremo de la mesa. Rong y Ma usaron ampliamente la herramienta Hair de Cinema 4D para crear y animar la vegetación de los acantilados y colinas así como la hierba en la cual despega el globo. Los artistas remarcan: “También usamos vegetación de XFrog pero la mayor parte del trabajo se realiza en Cinema 4D!” Las nubes en estas secuencias y las nubes de tormenta anteriores se crearon con Thinking Particles usando shaders semi transparentes. Una vez renderizados los elementos, se compusieron para la película final en After Effects.

Mirando atrás en el proyecto, Rong y Ma dicen, “Trabajar con herramientas como el Motion Tracker no es tan sencillo como suena. Porque la escena debe hacerse en una sola toma, tuvimos que trazar la secuencia varias veces hasta que tuvimos todos los marcadores adecuadamente ajustados para que el movimiento de la cámara se pudiese reproducir con precisión y, a su vez transferirlo a la cámara virtual en Cinema 4D.”

Rong y Ma eran alumnos de Yan Ge, el cual es instructor certificado de Cinema 4D.