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ビルボードが視線をクギ付けにする シンガポールの中心地で魅力的な3Dディスプレイを作成した学生たち

シンガポールの中心地にあるアナモルフィック3Dビルボード用のマルチメディアアートを作成するよう教授に依頼されたドイツとシンガポールの大学生たちは、気候変動と持続可能性についてのポジティブなストーリーを伝えるデジタルアニメーションのシリーズで応えた。

Cinema 4D、Redshift、Houdiniといったツールを使い、光学的錯覚や様々な視覚効果の実験を行いました。15階建ての駐車場を備え、太陽光発電、LED、ラップアラウンドスクリーンを特徴とするLandmark of Goodビルのファサードにシティの初の三面、特定の視点から見ると3次元に見える3Dアナモルフィックビルボードを作成した。

我々は、ドイツのアンスバッハ応用科学大学でデジタルメディアの視覚化とインタラクションを教えているVerena Kraemer教授とChristian Barta教授に話を聞いた。

Barta: 「Entangled Futures(絡み合った未来)」プロジェクトは、私とVerenaの協力から始まりました。彼女はすでに、シンガポールの南洋工科大学芸術デザインメディア学部Ina Conradi教授との関係がありました。

Kraemer:また、メディアアーティストのMark Chavezと一緒に仕事をしました。彼とは、過去数年間、ドイツとシンガポールの学生グループと共にいくつかの場所でメディアインスタレーションを実現しています。今回は、Project Ten SquareのCEOであるゲイリー・ホンの招待により、Landmark of Goodビルの曲面LEDスクリーンファサードの作品を作成するように依頼されました。

Kraemer: この包括的なテーマ「Entangled Futures(絡み合った未来)」は、作家カレン・オブライエンの著書に由来します。両大学の学生には、地球、気候変動、持続可能性に関する将来のポジティブな展望を描いたマルチメディアアートを作成するよう求められました。アートは、彼ら自身の文化的理解と美的感性に照らしてコンテクスト化しました。

また、建築的な次元、タイプ、建物の場所についても考えるよう求められました。アンスバッハ大学の学生には、LEDの曲線形状を活用して光学的錯覚を作り出すという追加の課題がありました。

Kraemer: このビルはシンガポールのタイムズスクエアとして知られており、このプロジェクトの舞台として最適な場所でした。また、これが私たちにとって初めての3Dビルボードのプロジェクトでもあり、曲面が新たな機会と課題を提供しました。

Barta: アジアや米国の大都市では一般的ですが、3Dビルボードは私たちが慣れ親しんだ2Dディスプレイの高価なバリアントであり、特に角を曲がって広い建物の大部分を覆う場合に最も効果的です。良いコンテンツがあれば、ディスプレイがあることを完全に忘れてしまいます。建物の内外で3Dシーンが再生されていると思います。

Barta: ほとんどの学生は、シーンを作成するためにCinema 4Dを使い、Redshiftでアニメーションの開発とレンダリングを行いました。一部の学生はキャラクターアニメーションにモーションキャプチャを使いました。また、多くのパーティクルシミュレーションはCinema 4DとHoudiniで作成されました。

Kraemer: このメディアインスタレーションは、ロケーションにデジタルレイヤーを追加し、テクノロジーと現実の境界をぼかすことを目指しています。光学的な錯覚を実現するために、適切な視点を選択しました。視聴者の意識からビルボードが消え、キャンバスの空間が無限に広がるような感覚を味わってもらいたいと考えています。これにより、第四の壁を壊し、現実の環境と対話することができます。

Barta: その視点を作成するために、ドイツの学生たちは、さまざまな都市地図を使用し、視聴者が立つであろう正確な地点にカメラを配置して、シンガポールのシーンを3Dで再現する必要がありました。そのカメラを使用して、実際の場所の仮想的な3Dバージョンでアニメーションを確認し、磨きをかけました。

困難だったのは、レンダリングされたアニメーションを表示可能な形式に変換し、それを曲面に合わせて歪ませることでした。これを実現するために、レンダリングされたアニメーションを3Dモデル化された曲面にベイクしました。品質の問題がありましたが、元学生のMaxonのトレーニングマネージャーであるJonas Pilzから完璧な解決策を得ました。

Kraemer: 反応は非常に好評でした。両大学の学生たちは、光学的な錯覚が非常にうまく機能したことに興奮し、観客も非常に熱心でした。私たちは、いくつかの学生が同じLEDスクリーンで再び作業していることで、コラボレーションが続いていることを非常にうれしく思っています。常に創造的でいることが重要です。それが優れた仕事をする鍵です。


クレジット:

Christian Barta
アンスバッハ応用科学大学 メディア学部副学部長、デジタルメディアの視覚化とインタラクションプログラム責任者

Verena Kraemer
アンスバッハ応用科学大学のデジタルメディアの視覚化とインタラクションプログラムのモーションデザインとメディアスペースの教授

Ina Conradi
南洋工科大学芸術デザインメディア学部 准教授、公共アートプロジェクト「Media Art Nexus (MAN)」のコンテンツキュレーター


ヘレナ・スワーンは、イギリス、ロンドンで活躍するライター。