Opzioni di Remeshing

Man mano che imparate a conoscere la libertà di scolpire in ZBrush, potreste chiedervi che tipo di topologia verrà creata. Sentitevi liberi di esplorare: una volta ottenuto il progetto, ZBrush potrà convertire i poligoni in una mesh di base utilizzabile, con un loop di bordi e un flusso di poligoni puliti quasi istantaneamente.

Il nostro set di strumenti di retopologia automatica è una componente chiave nel flusso di lavoro dell'artista moderno di ZBrush. I sistemi possono mantenere i bordi stropicciati e rilevare automaticamente gli angoli acuti delle superfici, ideale per modelli meccanici. Il risultato consiste inoltre in un conteggio finale dei poligoni più efficiente con un aumento della velocità.

ZRemesher offre un metoso efficace per ricostruire rapidamente gli asset. Grazie alla funzione "ZRemesher Retry" gli utenti hanno un maggiore controllo sulle variazioni degli asset ricostruiti, con la possibilità di confrontare in modo interattivo l'ordine topologico e la costruzione stessa.

Oltre a questa maggiore flessibilità, l'opzione "Keep PolyPaint" permette di mantenere intatti i dati dei PolyPaint dopo aver utilizzato la funzione ZRemesher.

ZModeler non solo consente un approccio unico alla modellazione box: ha anche la capacità di costruire da zero e persino di creare la retopology di una scultura esistente. Usate le opzioni di estrusione per modellare da una superficie piana o usate le opzioni che permettono ai bordi estrusi e ai punti spostati di agganciarsi ad una superficie per la retopology.

È semplice quanto applicare le curve ad una superficie per creare una nuova topologia su una mesh scolpita esistente. Questo pennello offre un approccio semplice alla retopology e alla creazione di forme personalizzate. Tutto ciò che un artista deve fare è disegnare alcune curve e ZBrush creerà la topologia dalle curve che si intersecano.

Create una superficie piana e sottile da tutte le curve o applicate uno spessore alla mesh risultante con un semplice cambiamento dell'opzione Draw Size. Questo pennello offre svariate possibilità per sprigionare i vostri processi creativi.

Non solo ZSphere permette di creare una mesh di base, creare manichini o mettere in posa un personaggio, ma offre anche la possibilità di eseguire la retopo. Con ogni clic, viene rilasciato un nuovo vertice per supportare una nuova mesh che potrà essere utilizzata in pipeline diverse.

Non solo: l'opzione ZSphere Topology permetterà anche di proiettare la mesh originale scolpita nella nuova topologia mentre viene ricostruito il flusso topologico. La topologia ZSphere può anche aggiungere spessore a qualsiasi topologia piana, il tutto in tempo reale.