重塑网格选项

当您了解ZBrush的雕塑自由度时,您可能会发现自己想知道所创建的拓扑类型。请自由探索-一旦您有了您的设计,ZBrush可以将它的多边形转换成一个可用的基础网格,几乎可以立即使用干净的边缘循环和多边形流。

我们的自动重新拓扑工具集一直是现代ZBrush艺术家工作流程中的关键组件。该系统可以保持折痕边缘并自动检测尖锐的表面角度,非常适合机械模型。其结果也是更有效的最终多边形数量与速度的提高。

ZRemesher是一种快速重建资产的强大方法,使用户可以更好地控制重建资产的变化,并实现拓扑排列和结构的交互比较。

除了这种增强的灵活性外,保持PolyPaint选项允许使用ZRemesher功能后PolyPaint数据保持完整。

ZModeler不仅允许独特的盒子建模方法,它还具有从头开始构建甚至重新拓扑现有造型的能力。使用“挤出”选项从平面构建,或使用允许任何挤出边缘和移动点捕捉到表面以进行重新拓扑的选项。

就像将曲线应用到曲面以在现有雕刻网格上创建新拓扑一样简单。此笔刷提供了一种重新拓扑和创建自定义形状的简单方法。艺术家需要做的就是画几条曲线,ZBrush会从相交的曲线创建拓扑。

从所有曲线创建一个薄的平面表面,或通过简单地更改绘制大小将厚度应用于生成的网格。这款笔刷有多种可能性来释放您的创意工作流程。

ZSphere不仅允许您创建基础网格、创建人体模型或用于为角色摆姿势,它还提供重新拓扑的能力。每次单击时,都会删除一个新顶点以支持可用于各种管道的新网格。

不仅如此,ZSphere拓扑选项甚至允许您在重建拓扑时将原始雕刻网格投射到新拓扑中。ZSphere拓扑甚至可以实时增加任何平面拓扑的厚度。