HOUDINI & Cinema 4D

Una perfetta combinazione

Nelle pipeline che utilizzano Houdini in abbinamento ad altri pacchetti 3D, alcuni artisti più tecnici si occupano principalmente della creazione di asset HDA (Houdini Digital Assets), che saranno utilizzati dai vari artisti in fase di produzione. Houdini consente agli artisti "tecnici" o ai creatori di asset di rendere disponibili solo i parametri più rilevanti per altri artisti "meno tecnici", rendendo intuitivo l'utilizzo degli asset più complessi. La nuova integrazione del Motore Houdini in Cinema 4D permette agli artisti di utilizzare gli HDA direttamente all'interno di Cinema 4D utilizzando un plugin che si integra perfettamente nell'interfaccia utente di Cinema 4D.

Come funziona il plugin?

L'integrazione del Motore Houdini in Cinema 4D sfrutta le potenzialità degli HDA utilizzando l'interfaccia utente standard e il workflow che rende Cinema 4D così intuitivo e potente da utilizzare. Inoltre consente agli utenti di caricare gli HDA come file .hda o .otl all'interno di Cinema 4D e di manipolarli come accade con i generatori standard di Cinema 4D.


Nota: Houdini Engine è un prodotto di Side Effects Software. Non è incluso nell'installazione di Cinema 4D e deve essere acquistato separatamente. Per ulteriori informazioni, visitare il sito web di Side Effects.

Il Motore Houdini elabora l'asset, converte la configurazione di Houdini basata su nodi utilizzata per creare l'HDA, "fissa" il risultato e poi lo restituisce a Cinema 4D. L'intero processo avviene in background con un bassissimo dispendio di risorse, non è intrusivo e l'utente visualizza il risultato, proprio come accade con qualsiasi generatore standard di Cinema 4D. Quando viene caricato un HDA, tutti i parametri presentati dal creatore dell'HDA sono disponibili come attributi nella Gestione Attributi di Cinema 4D.

La potenza dell'integrazione di Houdini viene amplificata dal fatto che un HDA può avere input come parametri, permettendo all'utente di spingere (o distribuire) gli oggetti poligonali standard di Cinema 4D, i settaggi MoGraph, i generatori e i gruppi di Thinking Particle verso il Motore Houdini per l'elaborazione. Questa potente funzionalità consente di creare HDA che sfruttano una vasta gamma di strumenti di modellazione procedurale di Houdini, generatori di particelle, setup di fratturazione, fluidodinamiche, granulazioni e simulazioni di folle (solo per citarne alcuni).

Come risultato di output, un HDA può generare mesh poligonali, Thinking Particles, texture, mappe UV, mappe vertice e altro ancora, tutto utilizzabile in Cinema 4D! Gli utenti possono deformare, clonare e texturizzare le mesh, manipolare le particelle usando le impostazioni standard di Thinking Particle, per poi renderizzarle usando la geometria ad istanze e il renderizzatore Hair. E' possibile utilizzare anche l'output di un HDA come input per un altro HDA. Le possibilità sono infinite!

È importante capire che l'integrazione di Houdini Engine (il plugin di Houdini) stabilisce solo una connessione diretta tra Houdini Engine e C4D. Il plugin Houdini rileva automaticamente se le librerie Houdini Engine necessarie sono installate sul computer e popola con funzioni Houdini i sottomenu. Se non viene trovata alcuna installazione, è possibile utilizzare il comando "Ottieni Installer di Houdini" per aprire un browser esterno che inizierà a scaricare il programma di installazione necessario dal sito web di Side Effects.


DOCUMENTAZIONE
VIDEO TUTORIAL
SCENE DI ESEMPIO

Cosa può aspettarsi un'artista da questa integrazione?

Tutti gli artisti, anche quelli che non hanno ancora familiarità con Houdini ma che desiderano utilizzare gli HDA in Cinema 4D, possono iniziare scaricando gli asset predefiniti da Orbolt Store, il marketplace di Side Effects per gli asset Houdini. Questo consente di accedere immediatamente alle ampie possibilità offerte da questa integrazione, senza che l'artista debba già imparare o installare Houdini.

Come ottenere gli Asset Digitali predefiniti di Houdini?

Gli utenti possono ottenere gli HDA da Orbolt Store, con la possibilità di filtrare gli asset in base alla categoria, alle applicazioni 3D supportate e a molti altri criteri. Gli asset classificati come compatibili con Cinema 4D sono approvati da Maxon. Orbolt store è facilmente accessibile dal nuovo menu "Pipeline" reso disponibile con l'installazione del plugin Houdini. Gli utenti possono accedere allo shop direttamente dall'interno di Cinema 4D e iniziare subito a scaricare gli HDA.

Requisiti Tecnici

  • Cinema 4D R17 o sup., Service Pack 1 per Mac OS e Windows
  • Una versione di Houdini o di Houdini Engine che corrisponda alla versione del plugin installato


L'integrazione del Motore Houdini di Cinema 4D supporta gli asset di qualsiasi prodotto di Side Effects compatibile con Houdini Engine (Houdini, Houdini FX, Houdini Indie e Indie Engine). Anche le licenze educational di Houdini sono pienamente supportate. La versione Apprentice non è compatibile con Houdini Engine in conformità con i termini di licenza di Side Effects e quindi non funziona con il plugin.