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Esto es sólo papel, no? Pingo van der Brinkolev sólo quería crear un nuevo formato de stock usando Cinema 4D, pero las cosas salieron de otra forma.

Lo que Pingo van der Brinkolev realmente quería hacer era crear un nuevo tipo de animación para foto stock, para lo que ya había creado un diseño. Lo original de sus escenas era el estilo origami de sus modelos como si estuvieran hechos de papel doblado. Pingo también creó animaciones en bucle de estos objetos plegables, para el que lo viera no supiera cuando empezaba o terminaba la animación.

Pingo se esforzó mucho en el aspecto del papel, quería que el render con IG no tuviera parpadeos en un tiempo aceptable. Usando una combinación de IG QMC, Iluminación Posterior y una cantidad equilibrada para la reflexión secundaria, fue capaz de reducir el tiempo de renderizado a 5 minutos por fotograma. Pingo utilizó el objeto Clonador para crear los bucles de animación, y la función MoGraph era una de las herramientas más importantes para la adición de una pequeña cantidad de irregularidad para dar suavidad a los movimientos lineales.

Cuando Brinkelov presentó sus obras como gráficos stock, fueron recibidas muy positivamente. El administrador de la web en la que ofreció las animaciones estaba impresionado. Pero nadie compró las animaciones! Para que su trabajo no fuera en vano, Pingo añadió algo de movimiento de cámara, volvió a renderizar las animaciones y creó un cortometraje con el que se registró en Vimeo. Unos días más tarde, el cortometraje, que fue titulado "Esto es papel", consiguió el Staff Pick y se convirtió en un éxito. Brinkelov recibió invitaciones para ser conferencista, así como numerosas ofertas de colaboración en proyectos. Finalmente, Pingo dijo que la respuesta y las oportunidades resultantes fueron abrumadoras, y añade con un guiño "... con muy poco esfuerzo!"

Web de Pingo van der Brinkolev:
www.pingo.nu