
FurryBall 1.2 para Cinema 4D: Pequeña Actualización, Grandes Resultados! Nuevas funciones de importación y exportación hacen incluso más fácil el intercambio de datos con aplicaciones 3D y cunado trabajas con grandes escenas.
Con la nueva versión de actualización 1.2 de la popular solución de render del estudio AAA establecido en la República Checa, ahora pueden exportarse los objetos y escenas de Cinema 4D en formato nativo de FurryBall. Esto optimiza enormemente las posibilidades de intercambio con otras aplicaciones 3D: Todas las funciones de los productos de terceros que pueden renderizarse con FurryBall RT se pueden integrar fácilmente en Cinema4D y viceversa. Especialmente estudios con entornos heterogéneos de producción se beneficiarán de esta nueva actualización, ya que hace que sea más fácil para los artistas que utilizan diferentes aplicaciones colaborar con éxito.
Esta nueva actualización también tiene un efecto positivo cuando se trabaja en grandes escenas de Cinema 4D. Grandes geometrías de fondo, por ejemplo, se pueden preparar y volver a importar, utilizando mucha menos memoria y mantener el rendimiento de la vista. FurryBall 1.2 también hace que sea más fácil generar instancias.
El plugin FurryBall RT soporta todas las versiones de Cinema 4D desde la R15. Puedes encontrar más información acerca de las características y los requisitos del sistema en AAA studio’s website.