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Bergwelt Grindelwald Profesionales de la visualización arquitectónica usan Maxon Cinema 4D para cautivar a arquitectos y clientes con estructuras que aún no se han construido.

Para aquellos que venden apartamentos de lujo, mostrar a sus clientes en lo que van a invertir, incluso antes de que sea construido, es algo que estaban esperando. El proyecto Bergwelt en Grindelwald, Suiza, no es una excepción. Los posibles compradores pueden ver cómo quedarán sus apartamentos antes de colocar la primera piedra. Estas visualizaciones fueron creadas por un equipo experimentado de profesionales que combina objetos virtuales con imágenes del mundo real.

El proyecto Grindelwald lo empezó Capaighi Marketing GmbH y HRS Real Estate, y al equipo de Raumgleiter con sede en Zurich se le dio la tarea de visualizar Grindelwald. El software 3D elegido por Raumgleiter fue Maxon Cinema 4D. El equipo viajó a la futura obra - que se encuentra a una altitud de 1.100 m - para recopilar material de referencia e imágenes de fondo. Como era pleno invierno y las temperaturas habían descendido a -25° C, un avión no tripulado se utilizó para hacer las fotos aéreas.

El objetivo era capturar esa sensación inconfundible de la ubicación según lo prescrito por la agencia de publicidad: clase alta, moderno, estilo Alpes. Se les entregó los planos con las medidas básicas. Pero las habitaciones vacías y las paredes desnudas no impresionan a los clientes. Tuvieron que ser amueblados y darles un buen look, incluyendo elementos como tejados, almohadas, alfombras, chimeneas, cortinas y muchos otros accesorios..

Un desafío especial era la nieve del ambiente circundante. En muchos casos, nieve virtual tuvo que añadirse a las escenas 3D. La nieve es muy particular en su composición, la forma en que se refleja la luz, el color de la luz reflejada y las propiedades de la superficie - todo esto hace que la creación de nieve virtual, fuera reto en sí mismo.

Los renders finales se enviaron a los experimentados arquitectos de interiores, que esperaban con ansiedad. Ansiosos porque el equipo sabía que los arquitectos se inspiran más en imágenes perfectamente renderizadas. El resultado fue un aluvión de modificaciones, todos los cuales tenían que satisfacer las demandas de los arquitectos.

A pesar de todas las modificaciones que había que hacer, el equipo de Raumgleiter fue capaz de completar con éxito el proyecto en aproximadamente 6 semanas. Cinema 4D y sus funciones BodyPaint 3D y MoGraph, jugaron un papel importante en el cumplimiento de los deseos de los clientes. Raumgleiter Christoph Altermatt sobre Cinema 4D: “Gracias a la estructura modular de la interfaz, el gran flujo de trabajo y su clara disposición, así como una excelente ergonomía del programa, hemos sido capaces de concentrarnos totalmente en el trabajo manual.”


Web Bergwelt Grindelwald:
www.bergwelt-grindelwald.com

Web Raumgleiter:
www.raumgleiter.com