RED GIANT的一部分

Geo

一款简单而强大的工具,用于在After Effects中对3D物体进行照明、纹理和克隆处理

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新功能

Geo介绍:一款全新的Adobe After Effects插件,用于纹理、照明和克隆三维模型。Geo的目标是提供一个简单但功能强大的三维解决方案,它易于使用,但足以满足任何技能水平的要求,可轻松融入现有的After Effects工作流程。从Maxon Capsule库中选择模型或导入自己的模型,并完全自定义其纹理和材质。通过克隆控制,快速、轻松地创建各种形状的阵列。通过将几何图形的阴影直接投射到合成中的任何选定图层上,让你的场景更加生动。

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三维模型

抓取你想要的模型就可以了。支持的七种格式包括C4D、OBJ、FBX、GLB、glTF、DAE和3DS。这就意味着你可以更少地寻找合适的文件,而更多地直接获取好东西。

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添加材质和纹理

最多可指定五种材质,每种材质都有自己的一套基于物理的属性,包括基础颜色、粗糙度、金属度、次表面、透明、不透明度、发光和凹凸(法线和高度)。利用After Effects的全部功能,修改或创建任何纹理。你可以使用随附的曲面预设或完全从头开始创建。迭代和变化三维场景从未如此简单。

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折射

利用Geo基于真实世界折射率表的折射效果,创建逼真的玻璃、水和其他半透明材质。它们不仅美观,而且渲染速度极快!

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创建克隆阵列

利用集成的克隆器,快速轻松地生成盒形、球形或圆柱形阵列。对于习惯了Cinema 4D的MoGraph工具的艺术家来说,这套平易近人的控件会让他们感觉很熟悉。在三个轴上复制、缩放和旋转几何图形,创建小行星带、蚂蚁大军、旋转的智能手机或令人着迷的抽象艺术。

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环境

通过强大的环境控制,让几何体沉浸在场景中。调整内置太阳光的颜色、强度和角度。为交互式折射、基于图像的照明和反射分配折射和环境贴图。获得恰到好处的阴影颜色和强度。定义能见度和雾气消散,让远景渐入佳境。

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阴影捕捉器

虽然这也是环境组的一部分,但这个小巧的功能也值得一提。只需使用任何选定合成图层的AE图层变换,即可控制几何体投射阴影的位置和旋转。对于摄像机跟踪的视觉特效镜头、动态图形产品镜头等,效果惊人。将阴影通道从几何图形中分离出来,实现完全的合成控制。

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资源

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