Red Giant的一部分

Real Lens Flares

基于模拟光学模型和光线跟踪光创建逼真的镜头光斑。

Real Lens Flares

新特性

VFX 2024.1为真实镜头光晕带来了一系列新功能。遮蔽功能使您能够将完全集成的光晕效果添加到任何镜头中,而新的光球核心投影选项则赋予光晕在场景中真实存在。

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2D + Distance

2D +距离使您能够自定义Z空间中光源的距离,为您的镜头添加维度。借助距离影响大小和大小影响亮度参数,您可以更改移动耀斑。

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污垢和衍射

逼真的瑕疵 - 使用污垢和衍射,您可以创造出更自然的图像。污垢使脏的镜片在玻璃反射的光线中闪闪发光,让用户从多种不同的纹理中选择。当光线在光圈边缘弯曲的时候会产生衍射,在我们的反射中增加了涟漪效果,同时巧妙地柔化了渲染。Schmutz也可以被您的光源照亮。

Real Lens Flares

镜头模拟引擎

Real Lens Flares是建立在一个引擎上的,该引擎模拟真实镜头的光学质量,并计算光线在玻璃内部的反弹,以创建美丽的图像。


我们模拟的准确性创造了镜头光斑,随着光源在屏幕上移动,变形和合并。这会让你觉得你在看真实的东西。


由于升级后的镜头模拟引擎支持Real Lens Flares中的变形镜头,从事3D渲染、拍摄视频或从事运动图形工作的电影人可以在他们的镜头中加入Real Lens Flares。

Real Lens Flares

无限定制

修改镜头的几乎任何属性,以更改镜头光斑的外观和感觉。拨出光圈,调整抗反射涂层,移动传感器,并在照片上多照射一些光线。

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预设

Real Lens Flares附带了数十个基于真实镜头模拟的漂亮预设,以及一组风格化的耀斑和核心投影,以开始构建您自己的光斑。

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光圈控制

改变光圈是用户可以改变光斑外观的最引人注目的方式之一。使用Real Lens Flares,可以更改光圈的刀片数、曲率、扭曲和无数其他属性,以调整光斑的外观。

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灯光控制

Real Lens Flares的工作原理与真实相机镜头类似,您可以设置灯光类型、位置和强度,我们的引擎会根据您设置的曝光计算真实的光斑。灯光控制还使您能够根据After Effects灯光在3D跟踪场景中精确放置光晕。

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颜色控制

除了能够控制照明弹灯光的颜色外,艺术家现在还可以编辑每块玻璃的属性,以更改其创建的反射的颜色。反射的颜色就是闪光的颜色。

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核心投影

一组核心投影,也可以通过镜头模型控制,也可以单独控制:

  • Glowball - 光线周围过度曝光的柔软区域。
  • Starburst - 由光圈引起的星形视觉伪影。
  • Single spike - 模拟镜头上的油污。
  • Halo - 由划伤或油腻的镜片引起的色环效应。
  • Gate Flare - 光线撞击镜筒边缘并在玻璃上反弹。
  • 环形投影呈现您最喜爱的20世纪70年代和80年代复古喇叭形外观。

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要求

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