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Geo

Ein einfaches, aber leistungsstarkes Tool zum Beleuchten, Texturieren und Klonen von 3D-Objekten in After Effects

Geo

Etwas Neues

Geo ist ein brandneues Plug-in für Adobe After Effects zum Texturieren, Beleuchten und Klonen von 3D-Modellen. Mit dem Ziel, eine einfache, aber leistungsstarke 3D-Lösung zu bieten, die für jeden Kenntnisstand geeignet ist, fügt sich Geo nahtlos in deinen bestehenden Workflow in After Effects ein. Wähle Modelle aus der Maxon Capsule Bibliothek oder importiere deine eigenen und passe ihre Texturen und Materialien vollständig an. Erstelle schnell und einfach Arrays in einer Vielzahl von Formen mit den Cloner-Steuerungen. Gestalte deine Szene, indem du Schatten direkt von deiner Geometrie auf eine ausgewählte Ebene in deiner Komposition wirfst.

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3D-Modelle

Schnapp dir das Modell, das du willst, und los geht's. Zu den sieben unterstützten Formaten gehören C4D, OBJ, FBX, GLB, glTF, DAE und 3DS. Das bedeutet, dass du nicht lange nach der richtigen Datei suchen musst, sondern gleich mit den interessanten Dingen loslegen kannst.

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Materialien und Texturen hinzufügen

Weise bis zu fünf Materialien zu, jedes mit einem eigenen Satz physikalisch basierter Eigenschaften, einschließlich Grundfarbe, Rauheit, Metalness, Untergrund, Transmission, Deckkraft, Emission und Bump (Normal und Height). Ändere oder erstelle jede beliebige Textur mit der vollen Leistungsfähigkeit von After Effects, die dir zur Verfügung steht. Beginne mit einer der mitgelieferten Oberflächenvorgaben oder erstelle eine komplett neue Textur. Noch nie war es so einfach, deine 3D-Szenen zu variieren und zu überarbeiten.

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Refraktionen

Erschaffe realistisches Glas, Wasser und andere durchsichtige Materialien mit Geos Brechungen, die auf der realen Brechungstabelle basieren. Sie sehen nicht nur wunderschön aus, sondern lassen sich auch verdammt schnell rendern!

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Klon-Arrays erstellen

Mit dem integrierten Kloner kannst du schnell und einfach Arrays in Kasten-, Kugel- oder Zylinderform erstellen. Artists, die mit den MoGraph-Tools von Cinema 4D vertraut sind, werden sich an die einfache Bedienung gewöhnt fühlen. Dupliziere, skaliere und drehe deine Geometrie auf allen drei Achsen, um Asteroidengürtel, Armeen marschierender Ameisen, sich drehende Smartphones oder faszinierende abstrakte Kunst zu erstellen.

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Umgebung

Tauche deine Geometrie mit vielfältigen Möglichkeiten zur Umgebungssteuerung in die Szene ein. Passe die Farbe, die Intensität und den Winkel des eingebauten Sonnenlichts an. Weise Refraction- und Environment Maps für interaktive Brechungen, bildbasierte Beleuchtung und Reflexionen zu. Sorge für die richtige Farbe und Stärke deiner Schatten. Definiere die Sichtweite und die Nebelabnahme für eine filmische Ausblendung in der Ferne.

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Schattenfänger

Diese clevere Funktion gehört zwar auch zur Gruppe "Umgebung", ist aber dennoch eine eigene Erwähnung wert. Steuere die Position und die Drehungen der Schatten, die von deiner Geometrie geworfen werden, indem du einfach die AE-Ebenentransformationen einer ausgewählten Kompositionsebene verwendest. Diese Funktion eignet sich hervorragend für VFX-Aufnahmen mit Kameraführung, Motion Graphics-Produktaufnahmen und vieles mehr. Trenne deinen Schattenpass von deiner Geometrie, um eine vollständige Compositing-Kontrolle zu erhalten.

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Ressourcen

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