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电影银河守卫者中的星球特效 使用Cinema 4D制作:为一架老式宇宙飞船、一群宇宙罪犯和一台古典随身听所设计的交互式界面...

从受追捧的插图小说到制作成一片与小说环环相扣的电影并不简单。在不断的对新事物的尝试中,总有不如意的时候。对于一个像漫威作品“银河系守卫者”这样,野心勃勃的项目,需要十个特效公司来打造这个超越文化界限的正邪对抗的奇幻故事。幸运的是,影片正是这样的被打造出来。并成为暑期最受欢迎的票房之一。

Territory Studio(领土工作室)受邀制作漫威影片中的全静息界面屏,这起到了至关重大的作用。领土工作室是由创意派导演David Sheldon-Hicks 召集了Lee Fasciani 和Nick Glover,于2010年创立了该公司。领土工作室同样也曾为Ridley Scott’导演的普罗米修斯制作过大量的外星操作界面,因此很自然的领土工作室也受邀加入了守卫者电影的制作。

界面的设计构想征集了上百套的设计和动画,每套都要求有独特的创意,同时符合电影中的布景、环境、文化。屏幕设计涵盖了宇宙飞船,街道场景,兽洞中的赌博,无线通话设施和一个监狱。每个镜头都体现了一个独特的文化,不论是人类还是外星人。它们同样需要体现出功能,历史和背景故事的变化。

领土工作室利用了Cinema 4D涵盖的大量工具套装的优势,使用其中各种不同的工具,如用于角色动画,动态图像,粒子特效和线框渲染。Cinema 4D的MoGraph工具包和Adobe After Effects成为快速制作出大量复杂的屏幕操作界面的关键。“复杂和多样的现场界面制作需要我们能快速灵活的进行创作。Cinema 4D使我们可以做到用最少的软件完成最复杂的制作任务”David说 “Cinema 4D和AE无缝的合成了现场创作的基本条件.”

David解释了他们是如何着手这个项目的:“我们和导演James Gunn聊了一下,他是一个非常专注于剧本的导演,并清楚的知道自己需要他想要什么。他同样对我们的工作非常支持,并给了我们达到的自由度。同样我们也和制作设计师Charles Wood、艺术导演Alan Payne,以及美术团队有非常亲密的合作。我们和美术团队有着每周两次的会议,在会议中他们会向我们展示,他们为我们未来工作铺垫的构想和场景和环境的原画。这极大的帮助我们理解星球、飞船、监狱、监狱、兽洞等许多地方的面貌及感受。这在参考方面给我们很大帮助。

第一个接到的挑战是收到来自艺术部门的高精模型,具有挑战性的500万个面,需用来制作动画使用,尤其是新星监狱和米拉诺飞船的显示器。所有模型都需要减到50万个面以下才可以被使用。为了这一步的工作,一些模型通过重新建模来获得更少的面,剩下的模型通过利用Cinema 4D自带的减面的变形工具来获得同样的效果。这个AE和Cinema 4D的动态工作流程大大的方便了制作路程。

影片为每个地点和文化都设计了大量的字体。大卫为我们简述了设计的过程: "我们参考取至原创漫威漫画作品以及来自艺术和服装部门的风格标准和构思。领土工作室之后创始人之一 Lee Fasciani, 非常文字图标设计专家, 创作出的每一个文字和图标都很好的体现出角色的性格和特写的地域或文化特色, 通过对颜色和形状的绘画来为观众提供一种视觉语言来传达这个信息。每一个设计都需要达到要求,由于和美术部门的合作关系,我们并未遇到什么问题.”

贯穿整部影片之一的就是运用在米拉诺飞船上的字体。米拉诺背后的故事就是可以运作的飞船,已经有些岁月了,不过仍具有较酷的外形和一些巧妙的修改。David描述他的设计是如何融入的:“我们设计的用户操作界面需要体现出高端的工程设计思想和所运用的文字,Peter Quill毫无畏惧的黑入系统来获得系统额外的效果提升。相比对系统的改进,他更喜欢用完美的代码,所以要放映这些特性的话,我们的对于飞船导航系统、武器和娱乐的图像设计并不轻松。当然我们在制作中也同样享受的创作细节带来的乐趣,例如Quill黑近的音乐界面就是我们模仿1980年的读带机座。

80年代混合盒式磁带是Quill个人回忆的关键。无论他去哪里他都带着索尼随身听,听着磁带。这些连接到80年代的东西已经贯穿了整个电影作为整个电影的配乐和一些领土的外观和感觉。关于米拉诺号,团队想要制作一个基于真实播放器的界面,可以从视觉上把视频转化为像磁带一样插入和取出。还能感觉音乐是通过磁带交卷的转动发出的。

大卫总结说到:从用户界面设计角度来说,我们用了经典红和橙色来颠覆80年代的纯黑界面。我们回顾了80年代跑车的漆色和样式,从观察飞机窗口受压力和窗口起毛和产生划痕的时间的影响探寻退化在银幕上的影响。我们的设计师认识到了这些,并且创造了一种效果逼真的视觉效果来凸显现代电影精神。

领土工作室也和一家叫做Compuhire公司有着直接的合作,他们则是负责操作现场播放,并将图像设置在演员和导演面前。领土工作室每天都得旋转好几个屏幕,用过Cinema 4D和AE的协同工作他们得意完成这个任务。使用软件间null和摄像机的位置数据,以及物体编号渲染,这些都是团队工作的每日核心流程。在黑暗星号飞船的动画中,XPresso发挥了作用,这样使得动画流程变得非常简单。例如弯曲手指,大卫只想通过控制一个滑条来控制动画。

拥有一批特效团队利用人人会用Cinema 4D参与这个项目,是成功的关键。David会议特效总监Stephane Ceretti是怎么充当逛街角色的。“他明白我们工作的模式,以及我们可以达到制作的极限。 因为他把关过所有的VFX团队,他们最后都能很好的将自己最初的构思,完完全全的落实到工作中去。

最后,领土工作室安排2~10人到长达10个月的项目制作周期中来,投入高达18台苹果6核(3.5ghz)电脑到工作中,用于对不同元素的渲染。


如果你想了解更多关于银河守卫者的设计图片信息请访问:
www.territorystudio.com


Author

Duncan Evans自由作家–英国