Заоблачная Мощь

Сила OpenVDB — не Только Моделирование

Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая базовые формы с помощью булевых операций. Это возможно благодаря Созданию Объёма и Каркасу Объёма на основе OpenVDB.  Многие полагают, что OpenVDB — это дым и жидкости, но это не совсем так. В R20 нет встроенной функции рендеринга объёмов, но объёмы можно создавать и превращать в каркас, а это открывает множество путей.

Новый Способ Моделировать

Создавайте органические или объёмы с жёсткой поверхностью процедурно — объедините несколько примитивов и полигональных объектов с помощью булевых операций: объединения, вычитания, пересечения. Добавляйте или вычитайте сплайны, клоны, поля и другие объекты, это поможет быстрее создать сложные формы, а после изменить их или сгладить с помощью воксельных модификаторов. 

Video
Video
Previous slide
Next slide

Объёмы и Поля — Веселее Вместе

Поля как Объёмы

С помощью Поля Случая или Шейдера создайте объёмы на основе процедурного трёхмерного шума.

Поля как Модификаторы

Регулируйте силу фильтров сглаживания или изменения формы с помощью полей. Надувайте или размывайте объекты при помощи форм или узоров полей.

Объёмы как Поля

Объёмы, в свою очередь, могут выполнять функцию Полей и своей силой или направлением влиять на ближайшие клоны.

Video
Previous slide
Next slide

Данные в Четырёх Измерениях

OpenVDB по сути — способ хранения трёхмерных пикселей. Cinema 4D может загрузить несколько сеток из любого файла .vdb, а также анимацию из последовательности файлов .vdb. Объёмы VDB, созданные в Cinema 4D, могут быть экспортированы в последовательность .vdb файлов и использованы в любом приложении или рендер движке с поддержкой OpenVDB.