PolyPaint

ZBrush의 PolyPaint 시스템을 사용하면 텍스처 맵을 먼저 지정하지 않고도 모델 표면에 페인팅이 가능합니다. 텍스처 맵을 나중에 작성할 수 있어, 페인팅된 서페이스를 맵으로 변환할 수도 있습니다. PolyPainting 은 표준 워크플로우에 비해 다음과 같은 상당한 이점을 제공합니다:

텍스처 맵의 해상도를 미리 결정할 필요는 없습니다. 이것은, 특히, 생각했던 것 보다 더 디테일링이 필요할 부분이 있을경우에 도움이 됩니다. 새로운 대형 텍스처 맵을 다시 그리는 대신 재작업이 필요없이 기존 서페이스 페인팅을 새로운 대형 맵으로 간단하게 전송할 수 있습니다.

마찬가지로, UV 언랩을 미리 고정할 필요는 없습니다. 만일 언래핑이 만족스럽지 못하면 다른 언래핑을 만들어 서페이스 페인팅을 그 맵에 전달하면됩니다.

모델에서 UV를 제거하면 시스템 리소스가 줄어들어 더 많은 폴리곤으로 작업할 수 있습니다.

텍스처 아티스트는 UV가 할당되기 전 또는 최종 저해상도 메쉬가 생성되기 전에 고해상도로 작업을 시작할 수 있습니다. 아티스트와 모델이 준비될 때마다 이 PolyPaint는 한번의 버튼 클릭으로 텍스처 맵으로 변환됩니다. 이를 통해 파이프라인의 훨씬 초기에 텍스처링을 시작할 수 있을 뿐만 아니라 이미 수행된 텍스처링을 희생하지 않고 언제든지 모델의 지오메트리 또는 UV 매핑을 변경할 수 있는 기능도 추가됩니다.