PolyPaint

El sistema PolyPaint en ZBrush permite pintar sobre la superficie de un modelo sin asignar primero un mapa de textura. Se puede crear un mapa de textura en un momento posterior y la superficie pintada se puede transferir al mapa. PolyPainting ofrece ventajas significativas en comparación con el flujo de trabajo estándar:

No es necesario decidir de antemano la resolución del mapa de texturas. Esto es particularmente valioso si descubre que necesita más detalles en un área de lo que pensó que necesitaría. En lugar de volver a pintar un mapa de textura nuevo y más grande, simplemente puede transferir la pintura de la superficie existente a un mapa nuevo y más grande, sin necesidad de volver a trabajar.

Del mismo modo, no es necesario fijar de antemano el desenvolvimiento UV. Si un desenvolvimiento resulta insatisfactorio, simplemente cree un desenvolvimiento diferente y transfiera la pintura de la superficie a ese mapa.

Eliminar UV de su modelo libera recursos del sistema y le permite trabajar con más polígonos.

Los artistas de texturas pueden comenzar a trabajar en alta resolución, antes de que se hayan asignado los UV, o incluso antes de que se haya creado la malla final de baja resolución. Cuando el artista y el modelo están listos, este PolyPaint se convierte en un mapa de textura con un solo clic. Esto no solo permite que el texturizado comience mucho antes en la tubería, sino que también agrega la capacidad de cambiar la geometría de un modelo o el mapeo UV en cualquier momento sin sacrificar el texturizado que ya se ha realizado.