PolyPaint

Il sistema PolyPaint in ZBrush permette di dipingere sulla superficie di un modello senza prima assegnare una mappa texture. La mappa texture potrà essere creata in un secondo momento e la superficie dipinta potrà essere trasferita alla mappa. Il PolyPainting offre vantaggi significativi rispetto al flusso di lavoro standard:

La risoluzione della mappa texture non deve essere definita in anticipo. Vantaggio particolarmente prezioso se scoprite che una certa area necessita di più dettagli di quanto avevate ipotizzato. Invece di ridipingere una nuova mappa texture più grande, potete semplicemente trasferire il painting della superficie esistente ad una nuova mappa più grande, senza necessità di una nuova lavorazione.

Allo stesso modo, l'unwrapping UV non ha bisogno di essere fissato in anticipo. Se un unwrapping si rivela insoddisfacente, create semplicemente un unwrapping diverso e trasferite il painting di superficie su quella mappa.

La rimozione delle UV dal modello libera risorse di sistema e permette di lavorare con più poligoni.

Gli artisti delle texture possono iniziare a lavorare in alta risoluzione prima che le UV siano state assegnate o anche prima che la mesh finale a bassa risoluzione sia stata creata. Non appena l'artista e il modello sono pronti, questo PolyPaint viene convertito in una mappa texture con un solo clic. Questo non solo vi permette di iniziare il texturing molto prima nella pipeline, ma aggiunge anche la possibilità di cambiare la geometria di un modello o la mappatura UV in qualsiasi momento senza sacrificare il texturing già realizzato.