Red Giant 부분

Real Lens Flares

시뮬레이션된 광학 모델과 레이트레이싱 라이트를 기반으로 사실적인 렌즈 플레어를 생성.

신 기능 소개

Real Lens Flares

신 기능 소개

모든 샷에 진짜 유리의 특성을 담아내세요. 새로운 커스텀 Schmutz 텍스처를 통해 먼지, 때, 물방울, 물 튀김 같은 애니메이션 텍스처를 포함한 어떤 레이어든 플레어와 자연스럽게 상호작용하는 사실적인 렌즈 아티팩트로 변환할 수 있습니다. 새로운 광원 유형은 햇빛을 넘어 텅스텐, 형광등, LED, HMI, 나트륨 증기, 불, 아크 용접기 등의 색상과 거동을 모방하여 더욱 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

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2D + Distance

2D + Distance는 Z 공간에서 광원의 거리를 사용자가 지정할 수 있는 기능을 제공하여 샷에 3차원 공간감을 더해줍니다. Distance Affects Size와 Size Affects Brightness Parameters의 도움 덕택에 움직이는 플레어를 수정할 수 있습니다.

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Schmutz와 Diffraction

현실적인 결함 – Schmutz와 회절을 사용하면 보다 자연스러운 이미지를 만들 수 있습니다. Schmutz는 유리에 반사된 빛에 더럽고 빛나는 렌즈를 반짝이며, 여러 가지 텍스처 중에서 선택할 수 있습니다. 여기에는 자신만의 맞춤 및 애니메이션 텍스처도 포함됩니다. 회절은 빛이 조리개 가장자리를 따라 굽어지면서 발생하며, 반사에 물결 효과를 더하고 렌더링을 은은하게 부드럽게 만듭니다. Schmutz는 광원으로도 조명을 받을 수 있습니다.

Real Lens Flares

Lens Simulation Engine

Real Lens Flares는 실제 렌즈의 광학적 품질을 시뮬레이션하고 유리의 내부에서 바운스되는 광선을 계산하는 엔진 위에 장착되어 아름다운 이미지를 구현합니다.


시뮬레이션의 정확도는 스크린에 걸쳐 이동하는 광원으로서 이동, 모프 및 병합할 수 있는 렌즈 플레어를 생성합니다.


Real Lens Flares에서 아나모픽 렌즈를 지원하는 업그레이드된 렌즈 시뮬레이션 엔진 덕분에 3D 렌더링, 비디오 촬영 또는 모션 그래픽 작업을 하는 영화 제작자들은 Real Lens Flares를 영상에 추가할 수 있게 되었습니다.

Real Lens Flares

무한한 사용자화

렌즈의 거의 모든 속성들을 편집하여 렌즈 플레어의 모양과 느낌을 변화시킬 수 있습니다. 조리개를 돌리고, 반사 방지 코팅을 조작하고, 센서를 움직이고 씬에서 일부 추가적인 라이트를 빛나게 할 수 있습니다.

Real Lens Flares

프리셋

Real Lens Flares는 실제 렌즈 시뮬레이션을 기반으로 한 수십 가지의 아름다운 프리셋과 스타일리시한 플레어 및 코어 프로젝션 세트를 제공하여 사용자가 직접 플레어 효과를 만들 수 있도록 지원합니다. 확장된 비구면 렌즈 지원과 44개의 새로운 렌즈 프리셋을 통해 실제 렌즈와 유사한 효과를 내거나 특정 영화적 분위기를 연출하는 것이 더욱 쉬워졌습니다.

Real Lens Flares

조리개 컨트롤

조리개를 변경하는 것은 사용자가 플레어의 모양을 변경할 수 있는 가장 드라마틱한 방법 중의 하나입니다. Real Lens Flare를 이용하여 블레이드의 수를 변경하고 곡률, 꼬임 및 셀 수없을 만큼의 다른 조리개 속성들을 변경하여 플레어의 모양을 바꿀 수 있습니다.

Real Lens Flares

라이트 컨트롤

Real Lens Flare는 실제의 카메라 렌즈처럼 동작하여, 라이트의 유형, 포지션 및 세기를 설정하면, 설정된 노출에 기반하여 사실적인 플레어를 엔진에서 계산해 줍니다. 라이트 제어는 After Effects Light에 기반하여, 3D-트랙킹 씬에 정확하게 플레어들을 위치시킬 수 있습니다.

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칼라 컨트롤

플레어 라이트의 칼라를 컨트롤할 수 잇을 뿐 아니라 각 글라스 조각의 속성들을 편집할 수 있어 그 것이 생성해내는 반사의 색상을 변화시킬 수 있습니다. 반사 색상이 곧 플레어의 색상이 됩니다.

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인터렉티브 줌

이제 초점 거리가 변하는 촬영 환경에서도 플레어가 적절하게 반응하여 더욱 사실적인 영상을 연출할 수 있습니다. 인터랙티브 줌 슬라이더를 통해 더욱 창의적인 제어가 가능하며, 렌즈 플레어를 시간에 따라 애니메이션 효과로 표현할 수도 있습니다.

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코어 프로젝션

일련의 코어 프로젝션 또한 렌즈 모델을 통하여 개별적으로 컨트롤 가능합니다.

  • Glowball - 라이트 주위의 부드러운 과도 노출 영역
  • Starburst - 조리개에 의하여 발생하는 별 모양의 시각적 결함
  • Single Spike - 렌즈상의 오일 얼룩에 의한 형상을 에뮬레이트
  • Halo - 렌즈 스크래치 또는 오일에 의한 크로마틱 링 효과
  • Gate Flare - 빛이 렌즈 에지에 부딪혀 글라스에 걸쳐 바운스하는 현상
  • 링 프로젝션은 1970년대와 80년대의 유명한 빈티지 플레어 느낌을 제공합니다

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요구사항

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