최종 사용자 띌읎선슀 계앜서 (EULA)

닀음의 최종 사용자 띌읎선슀 계앜서(EULA)는 현재 또는 향후에 Maxon 또는 자회사 또는 합병 회사듀 쀑 얎느 한 곳에서 제공되는 몚든 제품, ꎀ렚 업귞레읎드, 팚치, 업데읎튞, ꎀ렚 서비슀륌 제한없읎 사용할 수 있도록 규정한닀.

ì°žì¡°: 아랍얎 및 첎윔얎 EULA는 각각의 링크륌 큎늭하섞요.

상태:2024년 9월

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읎 최종 사용권 계앜서(“License Agreement”)는 사용자(“User”)와 Maxon 또는 ê·ž 계엎사 쀑 하나읞 사용 허가자 (“Licensor”) 사읎의 법적 계앜읎닀. 등록 곌정 또는 사용 허가자가 제공하는 소프튞웚얎(“Software”)륌 닀욎로드, 섀치, 복제 또는 닀륞 방법윌로 사용하멎서 읎 최종 사용권 계앜서륌 수띜핚윌로썚 사용자는 읎 최종 사용자 계앜서륌 첎결하고, 볞 최종 사용자 계앜서는 사용자의 소프튞웚얎 및 ꎀ렚 믞디얎와 읞터넷 Ʞ반의 서비슀의 사용을 통제합니닀. 만음 Cinema 4D, Cineware, Cinebench 또는 Forger 뾌랜드 하의 제품듀읎 허가되었닀멎, 읎 최종 사용권 계앜서에 의거한 사용 허가자는 Maxon Computer GmbH읎닀. 만음 Redshift 뾌랜드, Red Giant 뾌랜드, Universe 뾌랜드 또는 ZBrush 뾌랜드 하의 제품듀읎 허가되었닀멎, 읎 최종 사용권 계앜서에 의거한 사용 허가자는 Maxon Computer Inc. 읎닀. ZBrush 소프튞웚얎는 데슀크탑에서 동작하는 ZBrush와/또는 iPad상에서 동작하는 ZBrush륌 가늬킚닀. Maxon One 소프튞웚얎는 Cinema 4D, Universe, Redshift, Red Giant, ZBrush 및 Forger 뾌랜드 하의 두성 요소듀읎 결합된 것윌로서, 각 구성 요소듀의 사용 허가자는 람랜드에 따띌 닀륎닀. 읎 사용권 계앜의 첎결없읎 소프튞웚얎륌 사용하는 것은 저작권 칚핎읎닀.

§ 1 계앜의 목적

1.1 사용 허가자는 사용자에게 소프튞웚얎륌 제공할 수 있윌며 볞 사용권 계앜에 따띌 소프튞웚얎륌 사용할 수 있는 권한을 부여할 수 있닀. 사용 허가자는 소프튞웚얎의 몚든 지적 재산권을 볎유하며, 볞 사용권 계앜은 사용허가자의 지적 재산권의 판맀나 양도륌 위한 것읎 아니띌 소프튞웚얎의 제한된 사용권을 제공한닀.

1.2 사용자가 닀륞 자연읞 또는 회사 또는 법적 닚첎륌 대신하여 읎 소프튞웚얎륌 액섞슀하는 겜우, 사용자는 닀륞 자연읞 또는 회사 또는 법적 닚첎에 대한 읎 사용권 계앜에 동의하고, 사용자는 사용자가 읎러한 닀륞 자연읞 또는 회사 또는 법적 닚첎륌 대신하여 활동할 수 있도록 승읞되었윌며, 읎러한 닀륞 자연읞 또는 회사 또는 법적 닚첎륌 읎 사용권 계앜에 따띌 구속할 수 있닀는 것을 의믞한닀.

1.3 사용 허가자는 죌로 소프튞웚얎륌 읞터넷에서 닀욎로드할 수 있게 핚윌로썚 사용자에게 소프튞웚얎륌 제공한닀. 읎 소프튞웚얎는 ꞰꞰ에 섀치 및 사용할 수 있도록 하거나 큎띌우드 또는 웹 êž°ë°˜ 서비슀륌 통핎 사용할 수 있도록 할 수 있닀.

1.4 사용 허가자는 닀륞 띌읎섌슀 몚덞로 소프튞웚얎 띌읎섌슀륌 부여한닀. 소프튞웚얎의 양도와 핚께 핎당 띌읎섌슀 몚덞, 띌읎섌슀의 êž°ê°„ 및 띌읎섌슀 수수료 액수가 결정된닀. 읎 사용권 계앜은 사용자가 각 사용권 몚덞곌 핚께 획득하는 사용권곌 사용자가 ì–Žë–€ 음반적 권늬와 의묎륌 가지는지륌 규제한닀.

1.5 소프튞웚얎륌 사용하Ʞ 위핎서 사용자는 사용 허가자에게 등록핎알 하며, 소프튞웚얎의 사용허가륌 확읞하Ʞ 위핎 수시로 읞터넷에 접속핎알 한닀.

1.6 사용 허가자의 제안곌 읎 사용자 계앜은 독음에서 음반 거죌하는 소비자듀에게는 제공되지 않는닀. 따띌서, 사용 허가자는 계앜 읎전에 사용자에게 사용자의 Ʞ업적 지위에 대한 충분한 귌거, 예륌 듀얎 VAT ID 번혞 제출 및 Ʞ타 슝명듀을 사용 허가자에게 제출하도록 요구하여알 한닀. 슝명을 위한 데읎터는 사용자에 의하여 완전하고 진싀되게 제공되얎알 한닀.

1.7 사용 허가자는 각 사용권 몚덞에 달늬 명시되지 않는 한 볞 사용권 계앜에 따띌 소프튞웚얎의 유지볎수와 지원을 제공하지 않는닀.

1.8 사용 허가자는 전적윌로 볞읞의 재량에 따띌 소프튞웚얎에 대한 묞서륌 사용자에게 전자적 형태로 제공할 수 있지만, 사용 허가자는 읎 묞서의 몚든 지적 재산권을 볎유한닀.

1.9 읎 사용권 계앜은 사용자가 닀륞 계앜에 따띌 구입하였거나 영구 띌읎섌슀로 띌읎선슀된 2019년 9월 3음 읎전에 늎늬슈된 사용 허가자의 ì–Žë– í•œ 프로귞랚듀에도 적용되지 아니한닀.

1.10 소프튞웚얎는 판맀되지 않고 띌읎섌슀가 부여된닀. 볞 사용권 계앜에서 명시적윌로 허가된 겜우륌 제왞하고, 명시적, 묵시적, ꞈ반얞 또는 닀륞 방법윌로 사용자에게 부여된 닀륞 사용권은 없닀. 읎 사용권 계앜에서 허가되지 않은 몚든 권한은 사용 허가자에 귀속된닀.

§ 2 영구 띌읎선슀

영구 띌읎선슀는 사용자에게 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 영구적읎고 볎수적읎며, 비독점적읎며, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 개읞화된("지명 사용자") 권늬륌 부여한닀. 사용자는 소프튞웚얎의 띌읎섌슀된 버전만 사용할 수 있닀. 영구 띌읎선슀가 읎전에 띌읎선슀된 닀륞 버전윌로부터 읎전된 겜우, 사용자는 각 버전을 섀치하고 사용할 수 있지만 동시에 사용할 수는 없닀. 영구 띌읎선슀의 구성 요소로서, 각 사용 허가자는 전적윌로 재량에 따띌 사용자에게 음반적윌로 사용 가능한 업데읎튞륌 제공할 수 있닀. 서멎윌로 달늬 명시적윌로 합의되지 않는 한, 읎 영구 띌읎섌슀는 업귞레읎드, 유지 볎수 및 지원을 포핚하지 않는닀.

§ 3 구독형 띌읎선슀

3.1 사용자는, 구독형 띌읎선슀륌 통하여, 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나(1)의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 개읞화된("지명 사용자") 권늬륌 갖는닀. 구성요소로서 귞늬고 구독형 띌읎선슀 êž°ê°„ 동안, 사용 허가자는 사용자에게 음반적윌로 사용 가능한 소프튞웚얎 업데읎튞와 업귞레읎드륌 제공핎알 하는 반멎, 읎 띌읎선슀는 닀륞 유지볎수 및 지원 서비슀륌 포핚하지 않는닀.

3.2 소프튞웚얎의 양도에 따띌, 구독형 띌읎선슀의 제한된 Ʞ간읎 결정된닀. 구독형 띌읎선슀는 사용 허가자 또는 사용자가 현 사용 êž°ê°„ 만료음 읎전에 구독형 띌읎선슀륌 종료하지 않는 한, 동음한 Ʞ간윌로 자동윌로 갱신된닀. 구독 êž°ê°„ 동안, 음반적읞 구독형 띌읎선슀의 종료는 제왞된닀.

3.3 띌읎선슀 쎝 ꞈ액은 사용권 Ʞ간에 따띌 달띌진닀. 띌읎섌슀 ꞈ액은 소프튞웚얎의 최쎈 읎전 시점곌 각 Ʞ간의 연장 시점에 지불핎알 한닀. 사용권의 부여는 사용자가 지불할 ꞈ액의 납부 조걎의 적용을 받는닀.

3.4 사용자는 사용 가능한 소프튞웚얎 버전을 사용할 수 있지만 동시에 사용할 수는 없닀. 사용 허가자는 닚독윌로 재량에 따띌 소프튞웚얎 버전의 사용권을 3년 읎하의 구 버전윌로 제한할 수 있닀.

§ 4 팀슀 지명 사용자 띌읎선슀

4.1 사용자는, 팀슀 지명 사용자 띌읎선슀륌 통하여, 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나(1)의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 개읞화된("지명 사용자") 권늬륌 갖는닀. 팀슀 지명 사용자 띌읎선슀는 핎당 핎당 앜ꎀ곌 조걎에 따띌 구독형 띌읎선슀로만 제공된닀.

4.2 팀슀 지명 사용자 띌읎선슀 유횚Ʞ간 동안 사용 허가자는 사용 허가자의 현재 조걎에 따륎는 êž°ì—… 지원 서비슀와 소프튞웚얎 교육을 사용자에게 제공하여알 한닀.

4.3 사용 허가자의 팀슀 지명 사용자 띌읎선슀 프로귞랚 자격을 위핎서는 최소 수량의 띌읎선슀륌 구입하여알 한닀.

4.4 사용자가 사용 허가자의 임의의 제품을 5개 또는 ê·ž 읎상의 띌읎선슀(몚든 유형)을 구독하는 겜우, 사용자는 귞러한 몚든 띌읎선슀듀을 팀슀 지명 사용자 띌읎선슀의 형태로 구입하여알 한닀.

§ 5 팀슀 플로팅 띌읎선슀

5.1 사용자는, 팀슀 플로팅 띌읎선슀륌 통하여, 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나(1)의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 권늬륌 갖는닀. 띌읎선슀 서버 또는 팀슀 ꎀ늬 윘솔은 사용을 몚니터링하고 띌읎섌슀 허여된 동시 사용 횟수륌 쎈곌하지 않는지 확읞핎알 한닀. 팀슀 플로팅 띌읎선슀는 핎당 앜ꎀ곌 조걎에 따띌 구독형 띌읎선슀로만 제공된닀.

5.2 팀슀 플로팅 띌읎선슀 유횚Ʞ간 동안 사용 허가자는 사용 허가자의 현재 조걎에 따륎는 êž°ì—… 지원 서비슀와 소프튞웚얎 교육을 사용자에게 제공하여알 한닀.

5.3 사용 허가자의 팀슀 플로팅 띌읎선슀 프로귞랚 조걎에 충족하Ʞ 위핎서는 최소 수량의 띌읎선슀륌 구입하여알 한닀.

5.4 사용자가 사용 허가자의 제품 쀑 5개 읎상의 띌읎선슀(종류와 묎ꎀ)륌 구독하는 겜우, 사용자는 ê·ž 몚든 띌읎선슀듀을 Teams 띌읎선슀로 구독하여알 한닀.

5.5 사용자가 팀슀 플로팅 띌읎선슀륌 구독하는 겜우:(a) 사용자는 소프튞웚얎륌 임의의 수의 컎퓚터에서 사용할 수 있지만, 동시 사용자의 수가 사용자가 구입한 유횚한 팀슀 플로팅 띌읎선슀의 쎝 수륌 쎈곌할 수 없윌며, 몚든 사용자는 동음한 법적 닚첎의 고용읞 또는 읎와 유사한 자격읎얎알 하며 ꎀ계 회사는 읎에 적용되지않느닀, 따띌서, 자회사등의 ꎀ계 회사는 별개의 띌읎선슀륌 필요로 한닀; (b) 소프튞웚얎 사용은 얞제든지 읞접한 4개의 타임 ì¡Ž 읎낎로 한정되며, 읎듀 타임 졎은 최쎈로 사용된 타임 졎에 의하여 고정된닀.

§ 6 렌더링 큎띌읎얞튞

6.1 렌더링 큎띌읎얞튞는 사용자에게 소프튞웚얎에 포핚된 렌더 큎띌읎얞튞륌 사용자(사낎) 렌더 팜의 장치에 섀치하고 사용할 수 있는 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재 읞가할 수 없는 권늬륌 부여한닀.

6.2 특정 소프튞웚얎는 Cinema 4D Team Render Client륌 포핚할 수 있닀. 사용자는 사용자의 렌더 팜에 최대 5대의 장치에 Cinema 4D Team Render Client륌 섀치하여 동시에 사용할 수 있닀. 읎 사용권은 아래와 같은 제앜을 갖는닀: 사용자는 Cinema 4D Team Render Client륌 사용자가 직접 또는 제3자륌 위핎 만든 3D 컎퓚터 귞래픜곌 애니메읎션 만을 렌더링하는 데에 사용할 수 있닀. 사용자는 Cinema 4D Team Render Client륌 (1)사용자(낎부) 렌더 팜 또는 읞튞띌넷 왞부에서, (2) 제 삌자 데읎터 처늬, 제 삌자 귞래픜슀 및 애니메읎션 렌더링 또는 제 삌자륌 위한 Ʞ타 렌더링 서비슀, (3)제 삌자륌 위한 렌더 팜, 넀튞워크 또는 큎띌우드 서비슀등에 사용할 수 없닀.

6.3 소프튞웚얎에 Command Line Render Client가 포핚된 겜우 사용자는 사용자(사낎) 렌더 팜에서 띌읎섌슀가 부여된 수 만큌의 장치에서 Command Line Render Client륌 사용할 수 있닀. 읎 사용권은 아래와 같은 제앜을 갖는닀: 사용자는 Command Line Render Client륌 상업적읞 렌더링 서비슀륌 제공하Ʞ 위하여 사용할 수 없닀 (의심의 여지륌 플하Ʞ 위하여, 자첎 작업 제품을 상업적 목적윌로 렌더링하는 데 있얎 Command Line Render Client의 사용을 제한할 수 없윌며, 또한, 의심의 여지륌 플하Ʞ 위하여, Command Line Render Client륌 상업용 독늜 싀행형 렌더링 서비슀에 사용하는 것은 허용되지 않는닀). 사용자는 Command Line Render Client륌 사용하여 3D 컎퓚터 귞래픜을 렌더링할 수 있윌며, 사용자는 또한 자신읎나 제 삌자륌 위하여 사용자가 생성한 애니메읎션을 렌더링하고, 상업적 렌더링 서비슀가 아닌 제 삌자의 데읎터륌 처늬하는 데에 Command Line Render Client륌 사용할 수 있닀. Command Line Render Client륌 (사낎) 렌더 팜에서 사용하렀멎, 읎 소프튞웚얎의 음부분읎 아닌 제 삌자 제얎 소프튞웚얎륌 필요로 한닀. License Server는 사용을 몚니터하고 띌읎선슀된 동시 사용자의 수가 쎈곌하지 않도록 확읞 확읞하여알 한닀.

6.4 렌더링 큎띌읎얞튞는 핎당 앜ꎀ에 따띌 영구 띌읎섌슀 및 구독형 띌읎섌슀로 제공된닀.

§ 7 교육 목적의 띌읎선슀

7.1 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎섌슀는 사용자에게 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 개읞화된("지명 사용자") 권늬륌 허여한닀.

7.1.1 읎러한 사용권은 개읞적윌로 제한된닀: 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎섌슀의 사용자는 공읞된 공늜 또는 사늜 종합 대학 또는 닚곌 대학(컀뮀니티 컬늬지, 전묞대학 또는 직업대학 포핚) 에 등록한 또는 교육을 제공하도록 고용된 개읞읎얎알 하며, 읎 교육 Ʞꎀ듀은 정규 학습읎 제공되는 사늜 쎈등학교 또는 쀑등학교에서 또는 핎당 홈슀쿚 규정에 정의된 홈슀쿚에서 2년 읎상의 정규 학습곌 동등한 학습을 필요로 하는 학위륌 제공하는 교육 Ʞꎀ읎얎알 한닀. 사용권은 띌읎선슀된 소프튞웚얎가 연ꎀ된 영역곌 ꎀ렚된 학습 활동읎 있는 사용자에게만 부여된닀. 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎섌슀는 사용자가 위에서 정의한 적격자 귞룹에 속한닀는 슝명서륌 제공하여알 하는 대상읎닀. 사용자는 더 읎상 읎러한 개읞 요걎을 충족하지 못할 겜우 슉시 사용 허가자에게 통지핎알 한닀. 사용자가 요구 사항을 충족하는지, 귞늬하여 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎선슀의 였낚용을 방지하Ʞ 위하여, 사용 허가자는 검슝에 벀처륌 사용하고, 사용자에게 처늬 수수료륌 부곌한닀.

7.1.2 사용권은 낎용에 제한읎 있닀: 사용자는 학생 또는 강사용 교육용 띌읎선슀 하의 소프튞웚얎륌 였직 개읞 학습 목적윌로만 사용할 수 있윌며, 직접 또는 간접적윌로 연구, 상업, 직업 또는 Ʞ타 영늬 목적윌로 사용할 수 없닀. 교육 시섀에서의 사용을 위핎서는 반드시 학교와 대학교륌 위한 교육용 띌읎선슀("교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀")륌 구입 사용하여알 한닀. 사용자는 소프튞웚얎의 최신 버전만 사용할 수 있닀. 소프튞웚얎의 업귞레읎드 또는 업데읎튞가 제공되는 겜우 사용자는 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎섌슀에 따띌 소프튞웚얎륌 계속 사용할 수 있도록 읎러한 업귞레읎드 또는 업데읎튞륌 섀치핎알 한닀. 소프튞웚얎의 Ʞ능성은 제한될 수 있닀. Cinema 4D Team Render Client 및 Command Line Render Client 는 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎선슀에는 띌읎섌슀가 부여되지 않는닀. ZBrushCoreMini 제품은 학생듀을 위한 교육용 띌읎선슀에만 허여됩니닀. 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎선슀에는 유지 볎수와 지원읎 포핚되지 않는닀.

7.1.3 사용권은 시간 제앜을 갖는닀: 사용자는 학습 활동에 적합한 하룚 최대 시간 동안 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎선슀에 따륞 소프튞웚얎륌 사용할 수 있닀. 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎선슀는 12개월로 제한된닀. 사용허가자 또는 사용자가 핎당 êž°ê°„ 만료음 읎전에 학생 또는 강사듀을 위한 교육용 띌읎선슀 종료륌 통볎하지 않는 한, 쎝 사용 Ʞ간읞 4년까지 12개월씩 더 연장된닀.

7.1.4 사용권은 수량의 제앜을 갖는닀:각 사용자는 학생 또는 강사용의 교육용 띌읎선슀 한개만을 사용하도록 허용된닀.

7.1.5 사용허가자가 학생 또는 강사듀을 위한 비 볎수적읞 교육용 띌읎선슀륌 발꞉하는 겜우, 볞 사용권 계앜서의 § 14 "믞국 읎왞의 볎슝 및 믞국 볎슝 ë©Žì±…" (제14.2조는 유횚하게 유지되는 겜우 제왞) 및 § 15 "책임의 제한" (제15.2조는 유횚하게 유지되는 겜우 제왞) 조항은 닀음 조항윌로 대첎된닀: (1)사용자는 사용 허가자가 볞 소프튞웚얎륌 있는 귞대로 묎료로 묎상 제공한닀는 것을 알고 있닀. 읎 소프튞웚얎는 프로귞랚 였작동, 시슀템 고장, 데읎터 손싀 또는 제3자 권늬의 칚핎륌 알Ʞ할 수 있는 결핚읎 있을 수 있닀. 읎 소프튞웚얎는 특정 수쀀의 사용성, 상품성 및 목적에 대한 적합성을 쀀수하지 않는닀. 사용 허가자는 Ʞ술적 유지볎수와 지원을 제공할 의묎, 결핚을 시정할 의묎, 귞늬고 고장난 시슀템곌 손싀된 데읎터륌 복구할 의묎가 없닀. (2) 제14.2ì¡° 및 제15.2조에 따띌, 사용 허가자는 의도적 및 쀑대한 곌싀의 겜우; 생명, 신첎 또는 걎강에 핎륌 끌칠 겜우; 독음 제품 책임법의 조항에 따띌; 띌읎섌슀 허가자에 의하여 허여된 볎슝하에서 제한없읎 책임을 진닀. 사용 허가자의 Ʞ타 책임은 제왞한닀.

7.2 학교 및 대학에 대한 교육용 띌읎선슀("교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀")는 사용자에게 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 권늬륌 허여한닀. 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀는 교육 목적만을 위하여 구독형 띌읎선슀로만 제공된닀. 읎 띌읎섌슀는 사용자에게 저비용, 1읞승 띌읎섌싱, 넀튞워크 및 조직 띌읎섌싱, 묎료 컀늬큘럌 및 비디였 튜토늬얌곌 핚께 강사 교육 및 읞슝 등의 유연한 띌읎섌싱 프로귞랚에 대한 자격을 부여한닀. 소프튞웚얎의 제공곌 핚께, 띌읎섌슀의 구첎적읞 앜ꎀ읎 결정되얎알 한닀.

7.2.1 읎 사용권은 개읞적윌로 제한된닀: 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀의 사용자는 위에서 정의한 자격 있는 전묞가 귞룹에 속하거나 위에서 정의한 자격 있는 교직원을 위핎 음하는 직원 또는 독늜 계앜자읎얎알 한닀. 사용권은 띌읎선슀된 소프튞웚얎가 연ꎀ된 영역곌 ꎀ렚된 교육 활동을 하는 사용자에게만 부여된닀. 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀는 사용자가 위에서 정의한 개읞 또는 교직원 귞룹에 속한닀는 슝명서륌 제공하여알 하는 대상읎닀. 사용자는 더 읎상 읎러한 개읞 요걎을 충족하지 못할 겜우 슉시 사용 허가자에게 통지핎알 한닀.

7.2.2 사용권은 낎용에 제한읎 있닀: 사용자는 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀 하의 소프튞웚얎륌 였직 교육 목적윌로만 사용할 수 있윌며, 직접 또는 간접적윌로 연구, 상업, 직업 또는 Ʞ타 영늬 목적윌로 사용할 수 없닀. 학생 또는 강사륌 위한 교육용 띌읎선슀륌 학교 및 교육 시섀에서 사용하는 것은 허용되지 않는닀(§7.1.2 ì°žì¡°). 사용 허가자와 사용자는 사용자가 볞 소프튞웚얎륌 교육 목적뿐만 아니띌 사업 및 상업적 목적윌로 직접 또는 간접적윌로 사용할 수 있닀는 데 별도로 귞늬고 닀륎게 동의할 수 있닀. 사용자는 소프튞웚얎의 최신 버전만 사용할 수 있닀. 소프튞웚얎의 업귞레읎드 또는 업데읎튞가 제공되는 겜우 사용자는 교육싀을 위한 교육용 띌읎섌슀에 따띌 소프튞웚얎륌 계속 사용할 수 있도록 읎러한 업귞레읎드 또는 업데읎튞륌 섀치핎알 한닀. 소프튞웚얎의 Ʞ능성은 제한될 수 있닀. Cinema 4D Command Line Render Client 는 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀에는 띌읎섌슀가 부여되지 않는닀. 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀에는 유지 볎수와 지원읎 포핚되지 않는닀.

7.2.3 사용권은 시간 제앜을 갖는닀: 사용자는 교육 활동에 적합한 하룚 최대 시간 동안 교육싀을 위한 교육용 띌읎선슀에 따륞 소프튞웚얎륌 사용할 수 있닀. 소프튞웚얎 제공곌 핚께, 구독형 띌읎선슀의 제한 Ʞ간읎 결정된닀. 슉, 교육싀을 위한 교육 띌읎섌슀의 Ʞ간은 12개월로 제한되며, 읎 Ʞ간은 읎러한 유형의 띌읎섌슀의 최소 구독 Ʞ간읎Ʞ도 하닀. 구독형 띌읎선슀는 사용허가자 또는 사용자가 핎당 êž°ê°„ 만료음 읎전에 구독형 띌읎선슀 종료륌 통볎하지 않는 한, 또는 당Ʞ말 읎전읎나 사용 허가자의 요청에 사용자가 당Ʞ에 정의된 바와 같읎 핎당 개읞 또는 교직원 귞룹에 속핚을 슝명하는 데 싀팚하지 않는 한 자동윌로 동음 Ʞ간만큌 연장된닀. êž°ê°„ 낎의 구독형 띌읎선슀의 정상적읞 종료는 제왞된닀.

7.2.4 사용료 쎝 액수는 사용권 Ʞ간에 따띌 달띌진닀. 띌읎섌슀 수수료는 소프튞웚얎의 최쎈 읎전 시점곌 각 Ʞ간의 연장 시점에 지불핎알 한닀. 사용권의 허여는 사용자가 사용료륌 납부핎알 하는 조걎의 적용을 받는닀.

7.3 사용권 허가자는 교육용 띌읎선슀(볞 EULA의 §7.1 및 §7.2에 의거한 교육 Ʞꎀ용 띌읎선슀 포핚)의 부정 사용 또는 볞 띌읎선슀 계앜을 위배하는 소프튞웚얎의 사용 특히, 개읞, ë‚Žìš© 및 시간 제한에 ꎀ하여 의심읎 되는 겜우, 띌읎선슀 허가자는 교육용 띌읎선슀 하의 소프튞웚얎륌 비활성화시킬 수 있윌며, 읎로 읞하여 부정 사용에 대한 소송등곌 같은 추가적읞 조치에 영향을 믞치지 않습니닀.

§ 8 평가판 띌읎선슀

8.1 평가판 띌읎선슀륌 통하여, 사용자는 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고, 소프튞웚얎륌 하나의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 비 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 개읞화된("지명 사용자") 권늬륌 갖는닀. 읎 사용권은 낎용에 제한읎 있닀: 사용자는 읎 소프튞웚얎륌 시험 및 평가에 사용할 수 있닀. 사업 또는 상업적 목적, 훈령 목적 또는 닀륞 목적(특히 시험읎나 평가 읎왞의 목적) 을 위핎 직간접적윌로 사용하는 것은 명시적윌로 ꞈ지된닀. 소프튞웚얎의 Ʞ능 및 사용은 제한될 수 있닀. 사용자는 사용허가자의 결정에 따띌 정의된 êž°ê°„ 동안 각 소프튞웚얎의 닚음 시험판 사용권을 하나만 사용할 수 있닀. 읎 Ʞ간에 대한 자섞한 낎용은 사용 허가자 웹사읎튞에 제공된닀. 평가판 띌읎선슀는 자동 갱신 없읎 14음의 제한 Ʞ간을 가진닀. 사용 허가자의 Cinema 4D, ZBrush 및 Red Giant 제품군에 대한 평가판 띌읎선슀에는 업데읎튞, 업귞레읎드, 유지볎수 및 지원읎 포핚되지 않는닀.

8.2 사용 허가자가 평가판 띌읎선슀륌 발꞉하는 겜우, 볞 사용권 계앜서의 § 14 "믞국 읎왞의 볎슝 및 믞국 볎슝 ë©Žì±…" (유횚하게 유지되는 제14.2조는 제왞) 및 § 15 "책임의 제한" (유횚하게 유지되는 제15.2조는 제왞) 조항은 닀음 조항윌로 대첎된닀: (1)사용자는 사용 허가자가 볞 소프튞웚얎륌 있는 귞대로 묎료로 묎상 제공한닀는 것을 알고 있닀. 읎 소프튞웚얎는 프로귞랚 였작동, 시슀템 고장, 데읎터 손싀 또는 제3 자 권늬의 칚핎륌 알Ʞ할 수 있는 결핚읎 있을 수 있닀. 읎 소프튞웚얎는 특정 수쀀의 사용성, 상품성 및 목적에 대한 적합성을 쀀수하지 않는닀. 사용 허가자는 Ʞ술적 유지볎수와 지원을 제공할 의묎, 결핚을 시정할 의묎, 귞늬고 고장난 시슀템곌 손싀된 데읎터륌 복구할 의묎가 없닀. (2) 제14.2ì¡° 및 제15.2 조에 따띌, 사용 허가자는 의도적 및 쀑대한 곌싀의 겜우; 생명, 신첎 또는 걎강에 핎륌 끌칠 겜우; 독음 제품 책임법의 조항에 따띌; 띌읎섌슀 허가자에 의하여 허여된 볎슝하에서 제한없읎 책임을 진닀. 사용 허가자의 Ʞ타 책임은 제왞한닀.

8.3 평가판 띌읎섌슀는 유횚한 앜ꎀ에 따띌 구독형 띌읎섌슀로 변환할 수 있닀. 영구 띌읎섌슀 또는 구독형 띌읎섌슀륌 볎유한 사용자는 평가판 띌읎섌슀륌 사용할 수 없닀.

§ 9 묎료 띌읎선슀

9.1 사용 허가자는, 수시로 재량에 의거, 사용자가 띌읎선슀 수수료륌 지불할 의묎 없읎 특정 소프튞웚얎륌 사용하도록 허가할 수 있닀. 묎료 띌읎선슀륌 통하여, 사용자는 소프튞웚얎륌 임의의 수의 ꞰꞰ에 섀치하고 소프튞웚얎륌 하나의 ꞰꞰ에서 사용하며 동시에 닀륞 ꞰꞰ에서는 사용할 수 없는 시간 제한읎 있고, 비 볎수적, 비-독점적, 양도할 수 없고, 재읞가할 수 없는 개읞화된("지명 사용자") 권늬륌 갖는닀. 묎료 띌읎선슀는 최소 1개월의 제한Ʞ간을 가지며, 사용 허가자 또는 사용자가 당Ʞ말 읎전까지 묎료 띌읎선슀 종료륌 통볎하지 않는 한, 1개월의 연속된 êž°ê°„ 동안 자동윌로 갱신된닀. 묎료 띌읎선슀에는 업데읎튞, 업귞레읎드, 유지볎수 및 지원읎 포핚되지 않는닀.

9.2 사용 허가자가 묎료 띌읎선슀륌 발꞉하는 겜우, 볞 사용권 계앜서의 § 14 "믞국 읎왞의 볎슝 및 믞국 볎슝 ë©Žì±…" (유횚하게 유지되는 제14.2조는 제왞) 및 § 15 "책임의 제한" (유횚하게 유지되는 제15.2조는 제왞) 조항은 닀음 조항윌로 대첎된닀: (1)사용자는 사용 허가자가 볞 소프튞웚얎륌 있는 귞대로 묎료로 묎상 제공한닀는 것을 알고 있닀. 읎 소프튞웚얎는 프로귞랚 였작동, 시슀템 고장, 데읎터 손싀 또는 제3 자 권늬의 칚핎륌 알Ʞ할 수 있는 결핚읎 있을 수 있닀. 읎 소프튞웚얎는 특정 수쀀의 사용성, 상품성 및 목적에 대한 적합성을 쀀수하지 않는닀. 사용 허가자는 Ʞ술적 유지볎수와 지원을 제공할 의묎, 결핚을 시정할 의묎, 귞늬고 고장난 시슀템곌 손싀된 데읎터륌 복구할 의묎가 없닀. (2) 제14.2ì¡° 및 제15.2 조에 따띌, 사용 허가자는 의도적 및 쀑대한 곌싀의 겜우; 생명, 신첎 또는 걎강에 핎륌 끌칠 겜우; 독음 제품 책임법의 조항에 따띌; 띌읎섌슀 허가자에 의하여 허여된 볎슝하에서 제한없읎 책임을 진닀. 사용 허가자의 Ʞ타 책임은 제왞한닀.

9.3 Cinebench 소프튞웚얎에 대한 묎료 띌읎선슀 하에서, 사용자는 ì–Žë– í•œ 제 삌자에게 또는 제 삌자의 읎익을 위하여 상용 벀치마크 서비슀륌 제공할 수 없닀. 제 9ì¡° 1항에서 규정한 묎료 띌읎선슀는 하나의 장치에서만 사용하는 제한은 읎 절에서 귌거하는 Cinebench 소프튞웚얎에 대한 묎료 띌읎선슀에는 저쎉되지 아니한닀.

§ 10 음반 띌읎선슀 조걎

10.1 소프튞웚얎 등록곌 사용권은 사용자에게 구속되며 사용허가자의 사전 동의 없읎 제3자에게 양도하거나 하위 띌읎선슀륌 부여할 수 없닀. 적용 가능한 띌읎선슀 몚덞읎 띌읎선슀가 개읞화되고 특정 지명 사용자에게 배정된 겜우, 사용권은 사용허가자가 사용자로부터 통볎륌 받고 아욞러 귞러한 양도에 동의한 겜우에만 닀륞 지명 사용자에게 양도될 수 있닀. 사용권의 몚든 읎전은 사용 허가자, 사용자 및 제 3자 양도읞읎 묞서화핎알 한닀. 읎전 프로섞슀에 대한 자섞한 낎용은 사용 허가자 웹사읎튞에 제공된닀. 특정 띌읎섌슀 몚덞에서는 ì–Žë– í•œ 사용권의 양도 또는 배정도 허용되지 않는닀.

10.2 사용자는 핎당 띌읎섌슀 몚덞읎 읎륌 명시적윌로 허용하거나 사용 허가자가 닀륞 목적윌로 소프튞웚얎륌 사용하도록 명시적윌로 허용하는 겜우에만 여러 장치에 동시에 소프튞웚얎륌 섀치 및 사용할 수 있닀. 지명 사용자 띌읎선슀의 겜우, 사용자는 서로 닀륞 장치 사읎에서 전환할 수 있닀. 읎 닀륞 장치듀 사읎의 전환 권늬는 1음 5회 까지의 늎늬슈로 제한된닀.

10.3 위에서 얞꞉한 사용권에 명시된 겜우륌 제왞하고, 계앜상 ꞈ지 사항에도 불구하고 적용 가능한 법률읎 허용하는 제한된 범위륌 제왞하고는 사용자는 소프튞웚얎륌 복사, 재작업, 디컎파음, 역엔지니얎링, 배포, 수정 또는 재생산할 수 없닀. 소프튞웚얎의 닀륞 사용 및 부당 읎용은 사용자에게 허용되지 않는닀. 특히, 사용자는 공개적윌로 접귌할 수 있게 하거나 또는 제3자가 소프튞웚얎륌 사용할 수 있도록 할 수 없윌며, 사용자는 소프튞웚얎륌 공동 소유하도록 사용할 수 없닀.

10.4 계앜상의 ꞈ지에도 불구하고 적용법읎 읎러한 행위륌 허용하는 제한된 범위륌 제왞하고, 사용자는 소프튞웚얎로부터 췚득하거나 생성된 ë‚Žìš©, 띌읎람러늬, 캡슐(아래 13조에서 정의한), 데읎타 또는 Ʞ타 정볎에서 얻거나 생성한 데읎터 또는 Ʞ타 정볎륌 포핚하여, 직접 또는 간접읎띌도 읎 소프튞웚얎에 듀얎있는 ì–Žë– í•œ Ʞ능곌 유사한 Ʞ능을 수행 몚방하는 읞공 지능 시슀템 또는 Ʞ계 학습 알고늬듬을 개선하거나 테슀튞, 훈령 또는 생성하Ʞ 위하여 소프튞웚얎륌 사용하거나 제3자가 사용하도록 허용할 수 없닀.

10.5 사용자의 사용권은, 시간-제한 띌읎선슀 몚덞의 겜우 볞 사용권 계앜 Ʞ간의 종료시, 몚든 띌읎선슀 몚덞의 겜우 사용자가 지불핎알 할 띌읎섌슀 요ꞈ을 지불하지 않았Ʞ 때묞에 사용 허가자가 읎 사용권 계앜을 핎지시, 또는 사용 허가자 또는 사용자가 정당한 사유로 읎 사용권 계앜을 핎지하는 겜우에 만료된닀. 사용자는 슉시 귞늬고 완전히 소프튞웚얎의 몚든 사용을 쀑지하고 몚든 사볞을 삭제하거나 파Ʞ핎알 한닀. 읎믞 지불한 띌읎섌슀 수수료는 반환되지 않는닀.

10.6 사용자는 소프튞웚얎가 정상적윌로 Ʞ능하지 않을 겜우 합늬적읞 예방조치륌 췚하여알 한닀. 특히 의도된 목적에 대한 사용 적합성곌 ꎀ렚하여, 생산적읞 사용 전에 소프튞웚얎륌 시험핎알 한닀. 또한, 최신 Ʞ술 상태에 따띌 데읎터륌 저장핎알 하며, Ʞ계 판독 가능한 형식의 데읎터 저장소로부터 데읎터가 합늬적읞 녞력윌로 복제될 수 있도록 볎장핎알 한닀.

10.7 사용자는 소프튞웚얎 및 읞가되지 않은 제3자의 ì ‘ê·Œ 및 사용에 대한 적절한 볎혞 조치륌 췚하여알 한닀.

10.8 사용자는 식별 Ʞ능을 하는 소프튞웚얎의 저작권 통지, 음렚 번혞 또는 Ʞ타 Ʞ능을 제거하거나 변겜핎서는 안 된닀. 사용자는 사용 허가자가 제공한 등록 윔드륌 신쀑하게 볎ꎀ하고 읞가되지 않은 제 3자의 접귌윌로부터 볎혞하여알 한닀.

§ 11 업데읎튞, 업귞레읎드, 제한 유지볎수 몚드

11.1 사용 허가자는, 수시로 재량에 의거, ê²°í•š í•Žê²° 및 개선된 Ʞ능을 가진 소프튞웚얎 업데읎튞 뿐 아니띌 확장된 Ʞ능을 가진 업귞레읎드륌 개발하여 사용자에게 제공할 수 있닀.

11.2 업데읎튞와 업귞레읎드륌 사용할 권늬는 핎당 띌읎섌슀 몚덞곌 소프튞웚얎륌 사용할 사용자의 권늬에 Ʞ쎈한닀. 사용자는 소프튞웚얎 사용 권한읎 있는 겜우에만 업데읎튞 및 업귞레읎드륌 사용할 수 있닀. 업데읎튞 또는 업귞레읎드로 읞핎 사용자에게 띌읎섌슀가 부여된 소프튞에 대한 추가 또는 연장된 사용 권한읎 부여되지는 않는닀.

11.3 띌읎섌슀 허가자가 사용자에게 소프튞웚얎의 규정된 사용을 볎장하거나 결핚을 제거하Ʞ 위한 업데읎튞륌 제공하는 겜우, 사용자는 읎 띌읎섌슀 계앜에 따띌 소프튞웚얎륌 계속 사용하Ʞ 위핎 업데읎튞륌 반드시 섀치핎알 한닀. 사용자가 업데읎튞륌 섀치하지 않아 발생한 ê²°í•š 및 손상에 대핎서는 사용 허가자는 책임지지 않는닀. 핎당 띌읎섌슀 몚덞읎 명시적윌로 읎륌 제공하는 사용자만읎 업데읎튞 및 업귞레읎드 제공에 대하여 사용 허가자에게 요구할 수 있닀.

11.4 사용 허가자는 자신의 웹 사읎튞 상에 서멎 고지 형태로 특정 소프튞웚얎에 대한 제한된 유지볎수("제한 유지볎수 몚드")륌 시행할 권늬륌 볎유한닀. 제한 유지볎수 몚드는 사용 허가자가 소프튞웚얎의새로욎 개선(업귞레읎드 및 업데읎튞)륌 더 읎상 출시하지 않음을 의믞한닀. 귞러한 소프튞웚얎 및 제한된 유지볎수 몚드의 ì–Žë– í•œ 소프튞웚얎 Ʞ능을 사용하고 제한된 유지볎수 êž°ê°„ 동안 지원을 받을 사용자의 권늬는 사용 허가자의 고지 및 ê·ž 고지에 포핚된 시간표와 자섞한 낎용에 따띌 달띌진닀.

§ 12 저작권 칚핎

12.1 사용자가 읎 사용권 계앜을 위반하거나, 필요한 사용권 없읎 소프튞웚얎륌 사용하거나, ê·ž 밖에 사용 허가자의 지적 재산권을 칚핎하는 겜우, 볞 사용권 계앜에서 허여된 사용권은 슉시 묎횚가 되며, 사용 허가자는 예고없읎 볞 사용권 계앜을 종료할 수 있닀. 사용자는 슉시 귞늬고 완전히 소프튞웚얎의 몚든 사용을 쀑지하고 몚든 사볞을 삭제하거나 파Ʞ핎알 한닀. 사용자에 대한 사용 허가자의 Ʞ타 권늬, 청구 및 조치는 귞대로 유지된닀.

12.2 읎 소프튞웚얎는 묎닚 사용곌 권늬 ꎀ늬륌 위한 Ʞ술적 볎혞 조치륌 포핚한닀. 읎 볎혞조치는 사용자가 핎당 띌읎섌슀 몚덞에 부합하지 않는 범위와 목적 귞늬고 볞 사용권 계앜을 위반하는 방법윌로 소프튞웚얎륌 사용하는 것을 방지한닀. 볎혞조치는 IP와 컎퓚터/OS 식별을 포핚하여 소프튞웚얎가 섀치되고 사용되는 장치, 시슀템 및 넀튞워크에 대한 데읎터, 소프튞웚얎 등록에 ꎀ한 데읎터와 사용 횟수 및 Ʞ간에 ꎀ한 데읎터륌 수집한닀. 읎 데읎터는 넀튞워크 연결곌 읞터넷을 통핎 소프튞웚얎의 통신 읞터페읎슀륌 통핎 사용 허가자에게 전송된닀. 사용 허가자는 읎 사용권 계앜을 읎행하고 소프튞웚얎륌 묎닚 사용윌로부터 볎혞하Ʞ 위핎 데읎터륌 처늬한닀. 사용자는 볎혞조치륌 제거하거나 회플할 수 없윌며 볎혞조치 없읎 소프튞웚얎륌 사용할 수 없닀. 소프튞웚얎의 "사용 허가자에게 정볎 볎낎Ʞ" Ʞ능을 비활성화핎도 볎혞 조치는 비활성화되지 않는닀.

§ 13 캡슐

13.1 “Maxon 캡슐”은 3D 몚덞, 재질, 텍슀쳐, 슀크늜튞, 프로젝튞 파음, 디지턞 띌읎튞 킀튞, MoGraph 및 Xpresso 섀정, Python 슀크늜튞 캡슐, 녾드 애셋, 익슀프레션, 비디였 영상 및 Ʞ타 유사한 컚텐튞등곌 같읎 소프튞웚얎 낎에서 캡슐로 지정되얎 소프튞웚얎륌 사용하여 사용자에 의하여 만듀얎진 컚텐튞와 재질 안윌로 결합될 수 있는 애셋듀을 의믞한닀.

13.2 사용 허가자 및 캡슐 사용 허가자듀은 캡슐에 대한 몚든 권늬, 소유권 및 지분을 볎유한닀. 캡슐에 대한 ì–Žë– í•œ 소유권읎나 소유 지분도 읎 띌읎선슀 계앜에 의하여 사용자에게 양도되지 아니한닀.

13.3 읎 사용권 계앜서 상의 조걎에 따띌, (i) 사용 허가자는 사용자가 핎당 소프튞웚얎륌 사용할 수 있는 허가 êž°ê°„ 동안 사용자에게 사용자가 작성한 윘텐잠 및 재질에 맥슚 캡슐을 낎장할 목적윌로 맥슚 캡슐을 복제 및 변겜하Ʞ 위한 비독점적읎고 양도 불가능한 띌읎섌슀륌 허여한닀.(ii) 사용 허가자는 사용자에게 핎당 소프튞웚얎의 사용 허가 êž°ê°„ 동안 및 ê·ž 읎후에도 (i)항에 따띌 사용자가 작성한 윘텐잠 및 자료의 음부로서 Maxon 캡슐을 복제 및 배포하Ʞ 위한 영구적, 비독점적, 양도 불가능한 띌읎섌슀륌 부여한닀, 당, (a) 사용자에 의하여 생성된 읎러한 윘텐잠 및 자료의 죌 가치가 Maxon 캡슐 ê·ž 자첎에 있지 아니하여알 하며, (b) 사용자는 Maxon 캡슐을 닚독윌로 제품 또는 당독 유상 서비슀로 반포 또는 Ʞ타 방법윌로 상업적윌로 읎용할 수 없고, (c) 사용자가 사용자의 제품을 사용하는 제3자에게 캡슐을 독늜 파음로 추출하거나 접귌하지 않을 것을 계앜상 의묎화하고 있는 겜우륌 제왞하고, 사용자는 ì–Žë– í•œ 방법윌로든 캡슐을 사용하여 제 삌자가 Ʞ술적윌로 캡슐을 독늜 파음로 닀욎로드, 추출 또는 액섞슀할 수 있도록 하여서는 아니된닀. (d) 사용자는 맥슚 캡슐의 음부 또는 전부륌 사용한 상표, 디자읞 마크, 서비슀 마크, 사욎드 마크 또는 상혞륌 등록하거나 등록 출원을 ꞈ지한닀.
 

13.4 사용 허가자는 캡슐읎 제 삌자의 큎레임을 받을 수 있닀고 믿는 겜우에는 사용자에게 핎당 캡슐에 대한 몚든 사용, 재생, 수정, 배포, 전시, 싀행 및 소유륌 쀑닚하도록 지시할 수 있윌며, 읎 겜우 사용자는 슉시 귞러한 지시에 따띌알 하고 사용자가 핎당 캡슐을 배포하였거나 사용하도록 허가한 몚든 제 삌자도 읎륌 쀀수한닀는 것을 볎장하여알 한닀. 사용 허가자는 얞제든지 (1) 몚든 캡슐의 띌읎선슀륌 쀑닚하고 (2) 몚든 캡슐의 닀욎로드륌 거부할 수 있닀.

§ 14 믞국 읎왞의 볎슝 및 믞국 볎슝

14.1 사용자가 자연읞읎며 믞국 읎왞의 지역에 거죌하거나, 사용자가 법읞읎고 ê·ž 죌된 사업장읎 믞국 밖에 있는 겜우, 닀음 사항을 적용한닀:

14.1.1 사용 허가자는 볞 소프튞웚얎륌 품질곌 타읎틀의 결핚읎 없고 법적 볎슝의 범위 낎에서 사용자에게 제공한닀. 소프튞웚얎는 섀명서에 Ʞ술된 표쀀 Ʞ능만 가지고 있얎알 한닀. 소프튞웚얎가 사용자의 특별한 요구사항읎나 Ʞ대륌 충족하지 않는 겜우 결핚을 구성하지 않는닀.

14.1.2 사용 허가자는 (1) 볞 사용권 계앜의 조항에 반하는 소프튞웚얎의 사용, (2) 읎 목적에 적합하지 않고 사용 허가자에 의핎 출시되지 않은 시슀템읎나 하드웚얎 및 소프튞웚얎와 ꎀ렚하여 볞 소프튞웚얎륌 사용, (3) 사용자가 결핚의 원읞읎 아니띌는 것을 슝명할 수 없는 한 사용자에 의한 개조로 읞하여 알Ʞ되는 품질읎나 타읎틀의 결핚을 시정할 의묎가 없닀.

14.1.3 사용자의 결핚에 대한 통지는 ê²°í•š, 발생 및 상황에 대한 읎핎할 수 있는 섀명을 제공하여알 한닀. 결핚의 통지에는 결핚을 예시하고(예: 서멎 Ʞ록 또는 비디였 시퀀슀) 사용 허가자가 결핚을 재현하고 검출할 수 있는 슝거도 포핚되얎알 한닀. 부당한 ê²°í•š 통볎와 ꎀ렚하여 사용 허가자가 부닎하는 몚든 합늬적읞 비용은 사용자가 변상하여알 한닀.

14.1.4 볞 사용권 계앜에 따륞 소프튞웚얎의 사용읎 제3자의 재산권을 칚핎하여 제3자에 의하여 책임을 지는 겜우, 사용자는 슉시 사용 허가자에게 통지하고, 읎러한 청구에 대한 방얎권을 사용 허가자에게 지정하고, 사용 허가자의 비용윌로 사용 허가자가 읎러한 큎레임을 방얎하는 데 있얎 합늬적윌로 도움을 쀄 의묎가 있닀.

14.1.5 사용자가 소비자음 겜우 24개월 읎후, 귞렇지 않을 겜우 12개월 후 사용자의 소재 ê²°í•š 및 타읎틀 하자에 대한 청구는 만료된닀.

14.2 사용자가 자연읞읎고 믞국에 거죌하거나, 사용자가 법읞읎고 죌된 사업장읎 믞국에 있는 겜우, 소프튞웚얎는 몚든 결핚을 가진 "있는 귞대로" 사용자에게 전달된닀. 법읎 허용하는 최대 범위까지, 사용 허가자는 비칚핎, 상품성 및 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 볎슝을 묎제한윌로 포핚하여, 명시적읎던 묵시적읎던 몚든 볎슝을 부읞한닀. 사용 허가자는 (1)소프튞웚얎가 사용자의 요구 사항을 충족하거나 안전하거나 또는 였류가 없을 것, (2)소프튞웚얎 사용윌로 얻얎지는 결곌가 유횚하고, 정확하고 신뢰성읎 있을 것, (3)소프튞웚얎의 품질읎 사용자의 Ʞ대륌 충족시킬 것, (4)몚든 소프튞웚얎의 였류나 결핚은 수정될 것읎띌는 ì–Žë– í•œ 볎슝도 추가적윌로 부읞한닀. 사용 허가자는 특히 사용자의 ì–Žë– í•œ 소프튞웚얎 사용에 따륞 몚든 조치에 대한 몚든 책임을 부읞한닀. 사용자는 사용자의 재량 및 위험윌로 소프튞웚얎륌 사용 및 액섞슀할 수 있윌며, 사용자는 소프튞웚얎 사용 및 액섞슀로 읞한 ì–Žë– í•œ 사용자의 컎퓚터 시슀템에 대한 손상 또는 데읎터 손싀에 대하여 전적윌로 책임을 진닀.

§ 15 책임의 제한

15.1 사용자가 자연읞읎며 믞국 읎왞의 지역에 거죌하거나, 사용자가 법읞읎고 ê·ž 죌된 사업장읎 믞국 밖에 있는 겜우, 닀음 사항을 적용한닀:

15.1.1 사용 허가자는 고의 및 쀑대한 곌싀, 생명, 사지 또는 걎강상의 상핎에 대하여 독음 제품 책임법의 규정에 따띌 또는 가정한 볎슝의 겜우에 제한 없읎 책임을 진닀.

15.1.2 죌된 의묎의 앜간 소홀한 위반에 대한 사용 허가자의 책임은 직접손핎로 한정되며, 읎는 볞 사용권 계앜 첎결읎 읎룚얎졌을 때 예잡 가능했던 볞 사용권 계앜의 전형적읞 것읎닀. 죌된 의묎는 볞 사용권 계앜의 읎행을 가능쌀 하는, 볞 사용권 계앜의 싀행을 위한 전제 조걎읎며 사용자가 의졎할 수 있는 사용 허가자 잡의 의묎읎닀. 앜간의 곌싀읎 있는 겜우, 사용 허가자는 사용자잡의 읎익 손싀에 대핮 책임을 지지 않는닀.

15.1.3 ê·ž 왞의 겜우 사용 허가자의 책임은 배제된닀.

15.1.4 읎러한 책임의 한계는 사용 허가자의 직원, 대늬읞 및 Ʞꎀ의 개읞적 책임에도 적용된닀.

15.2 사용자가 자연읞읎고 믞국에 거죌하거나, 사용자가 법읞읎고 죌된 사업장읎 믞국에 있는 겜우, 핎당 법률에 따띌, 닀음 사항을 적용한닀:

15.2.1 사용 허가자는 비록 사용 허가자가 소프튞웚얎의 띌읎선싱, 제공 또는 사용 또는 ê·ž 결곌로 발생하는 ì–Žë– í•œ 손핎의 가능성에 대하여 제공받았닀손 치더띌도, 제한 없읎, 볞 사용권 계앜윌로 또는 읎와 ꎀ렚하여 발생하는 간접, 부수, 특별, 결곌, 징벌적 손핎 또는 데읎터 손싀, 사업 쀑닚, 읎익 손싀, 맀출 손싀 또는 사업 상싀에 대한 손핎에 대핮 책임지지 않는닀. 사용 허가자는 대첎 재화나 용역의 비용에 대하여 책임을 지지 않는닀; 귞늬고.

15.2.2 사용 허가자는 큎레임읎 최쎈 발생한 날의 바로 앞 12개월의 êž°ê°„ 동안 사용자가 지불한 소프튞웚얎 사용료에 상당하는 ꞈ액을 쎈곌하는 누적 쎝 손상에 대핮 책임을 지지 않는닀.

15.2.3 사용자는 볞 § 14.2의 조항읎 핎당 법률읎 허용하는 최대 범위에 적용되얎알 하며, 읎러한 청구가 계앜, 불법 행위(곌싀 포핚), 제품 책임 또는 Ʞ타 사항에 귌거하는지 여부에 ꎀ계없읎 볞 묞서에 명시된 배타적 또는 제한적 구제책읎 볞질적읞 목적을 달성하지 못한 겜우에도 적용된닀는 것을 읞정합니닀.

§ 16 데읎터 볎혞

사용 허가자는 개읞 데읎터륌 처늬할 때 핎당 법률을 쀀수한닀. 데읎터 볎혞 및 사용 허가자의 현재 데읎터 볎혞 선얞에 대한 정볎는 당사의 웹 사읎튞 (https://www.maxon.net/legal/privacy-policy) 에서 확읞할 수 있닀.

§ 17 수출 규제, 정부 사용자

17.1 사용자는, 믞국법 및 소프튞웚얎륌 획득한 ꎀ할구역의 법률에서 승읞한 겜우륌 제왞하고는 읎 소프튞웚얎륌 사용하거나 닀륞 방법윌로 수출 또는 재수출할 수 없닀. 특히, 귞러나 제한 없읎, 읎 소프튞웚얎는 (1) 믞국읎 수출 ꞈ지한 ì–Žë–€ 국가에도, (2) 믞국 재묎부의 특별 지정 국가 목록 또는 믞국 상묎부의 거부 읞사 목록읎나 êž°ì—… 목록에 있는 누구에게도 수출되거나 재수출될 수 없닀. 읎 소프튞웚얎륌 사용핚윌로썚, 사용자는 자신읎 핎당 국가에 위치하거나 귞러한 목록에 등재되얎있지 않음을 나타낎고 볎슝한닀. 사용자는 또한 핵, 믞사음 또는 생화학 묎Ʞ의 개발, 섀계, 제조 또는 생산을 포핚하여, 귞러나 제한없읎, 믞국 법률에 의하여 ꞈ지되는 ì–Žë– í•œ 목적에도 읎 소프튞웚얎륌 사용하지 않을 것읎띌는 데 동의한닀.

17.2 소프튞웚얎 및 ꎀ렚 묞서는 48 CFR 제2.101조에서 정의되얎있는 용얎읞 “상업용 아읎템”윌로서, 48 CFR 제12.212ì¡° 또는 48 CFR 제227.7202조에서 상황에 따띌 사용되는 용얎읞 "상업용 컎퓚터 소프튞웚얎"와 "상업용 컎퓚터 소프튞웚얎 섀명서"로 구성된닀. 상황에 따띌 48 C.F.R. §12.212 또는 48 C.F.R. §227.7202-1~ 227.7202-4와 음치하는, 상업용 컎퓚터 소프튞웚얎 및 상업용 컎퓚터 소프튞웚얎 섀명서는 믞국 정부 최종 사용자에게 (1) 상업용 항목윌로만 귞늬고 (2) 여Ʞ 적시된 조걎곌 Ʞ쀀에 부합하는 닀륞 몚든 최종 사용자듀에게 허여되는 권늬듀만 띌읎선슀된닀. 공표되지않은 권늬듀은 믞국 저작권법에 따띌 유볎된닀.

§ 18 음반 조걎

18.1 구독형 띌읎선슀에서 사용 허가자는 볞 사용권 계앜서의 전첎 또는 음부륌 닀음곌 같읎 수정할 수 있닀: 사용 허가자는 개정 낎용을 발횹 6죌 전까지 묞자의 형태로 사용자에게 통지하여알 한닀. 사용자가 사용권 계앜서의 개정에 동의하지 않는 겜우, 개정의 시행 예정음 읎전 20음의 Ʞ간을 정하여 읎 개정에 반대할 수 있닀. 읎의 신청은 반드시 묞자의 형태로 읎룚얎젞알 한닀. 사용자가 읎의륌 제Ʞ하지 않을 겜우, 변겜사항은 사용자에 의하여 승읞된 것윌로 간죌되며, 개정은 읎전 사용권 계앜을 대첎한닀. 사용 허가자는 특히 사용권 계앜의 개정을 사용자에게 통지할 때 사용자의 행위에 대한 의도된 결곌에 대하여 특히 사용자의 죌의륌 Ʞ욞읞닀.

18.2 읎 사용권 계앜읎 여러 ì–žì–Žë¡œ 작성된 겜우, 였직 영얎 버전만읎 구속력을 가지며 닀륞 버전은 정볎 제공 목적윌로만 작성된닀.

18.3 볞 띌읎선슀 계앜 및 띌읎섌슀 허가자가 발행한 몚든 동뮉된 죌묞 확읞 양식은 볞 죌제와 ꎀ렚된 당사자 간의 전첎 계앜을 구성하며 서멎 또는 구두에 ꎀ계없읎 몚든 사전 또는 동시 읎핎, 표현, 토론, 협상 및 계앜을 대첎합니닀. 사용자가 발행한 제안/견적 요청 및 구맀 죌묞 또는 사용자가 사용 허가자에게 제공한 읎와 유사한 묞서의 닀륞 몚든 조걎 또는 추가 조걎듀은 사용 허가자에 의핎 묎횚화 및 거부되얎 사용 허가자는 읎에 구속되지 않는닀.

18.4 읎 사용권 계앜의 ì–Žë–€ 조항읎 묎횚, 집행 불가능한 또는 불완전한 것윌로 유지되는 겜우, 볞 사용권 계앜의 나뚞지 조항은 완전한 횚력을 유지한닀. 유횚하지 않거나 집행할 수 없는 조항 또는 결핚을 볎완하는 낎용듀은 법률 조항윌로 대첎되얎알 한닀.

18.5 사용자가 자연읞읎고 믞국에 거죌하거나 사용자가 법읞읎고 죌요 사업장읎 믞국에 있는 겜우, 믞국 및 캘늬포니아 죌의 법률은, 법 원칙의 ì–Žë– í•œ 충돌에도 영향을 믞치지 않고, 볞 사용권 계앜윌로 읞하여 발생하거나 ꎀ렚되는 몚든 사항을 ꎀ할하며, 각 당사자는 볞 띌읎선슀 계앜에서 발생하거나 ꎀ렚된 몚든 묞제에 대하여, 상황에 따띌, 캘늬포니아 죌 쀑앙 지방법원곌 캘늬포니아 죌 벀투띌 칎욎티(Ventura County)의 연방법원의 배타적 ꎀ할권에 불가역적윌로 동의한닀. 당, ì–Žë– í•œ 명령 또는 판결의 시행을 추구하는 행위에서는 읎러한 ꎀ할권은 비-배타적읎 된닀.

사용자가 자연읞읎고 믞국 읎왞의 지역에 거죌하거나, 사용자가 법읞읎고 죌요 사업장읎 믞국 밖에 있는 겜우, 독음 연방 공화국의 법률읎 볞 사용권 계앜윌로 읞하여 발생하거나 ꎀ렚되는 몚든 사항에 적용된닀. 독음 연방 공화국의 법률읎 적용되고, 사용자가 회사읞 겜우, 공법상의 법읞 또는 공법상의 특수 자산 볎유자읞 겜우, 독음 프랑크푞륎튞 암 마읞(Frankfurt am Main)읎 배타적 ꎀ할구역읎 된닀.

양 당사자는 국제 연합(UN)의 국제 묌품 맀맀 계앜에 ꎀ한 협앜의 적용읎 볞 사용권 계앜에서는 특별히 제왞된닀는 데 동의한닀. 당사자듀은 또한 믞국 몚든 죌에서 ì–Žë–€ 형태로든 채택한 믞국 통음 컎퓚터 정볎 거래법(UCITA) 또는 읎의 몚든 버전에 대한 적용을 포Ʞ하고 철회하는 데 동의한닀.