Maxon에서는 또 다른 Maxon One 업데이트와 새로운 Cineversity로 올 한 해를 마무리합니다. image

Maxon에서는 또 다른 Maxon One 업데이트와 새로운 Cineversity로 올 한 해를 마무리합니다. Maxon One에 대한 12월 개선 사항들에는 Redshift의 새로운 기능들, Magic Bullet에서의 ACES 완벽 지원 및 전체적인 안정성 개선등이 들어있습니다.

Bad Homburg, Germany - December 7, 2022 - 편집자, 영화 제작자, 모션 디자이너 및 시각 효과 아티스트들을 위한 프로페셔널 소프트웨어 개발사인 Maxon 사에서는 오늘, 동사의 Maxon One 제품에 대한 업데이트를 발표하였습니다. Magic Bullet에서 올 초에 도입된 ACES 칼라 모드를 완벽하게 이용할 수 있어, 사용자들에게 더 나은 하이라이트 롤-오프 관리, 더 나은 다이나믹 레인지의 사용과 개선된 색상의 정교함을 제공해 줍니다. 새로운 Redshift 기능들에는 개선된 볼륨 렌더링 성능 뿐 아니라, 무늬, 모자이크 및 타일 패턴들을 렌더링하는 새로운 셰이더들이 들어있어 건축 표면과 추상적인 모션 그래픽스를 위한 놀라운 프로시듀럴 옵션들을 제공합니다. Cinema 4D는 최근 발표된 기능인 Pyro와 Redshift 카메라에 대한 안정성이 향상되었습니다. 추가적으로 Maxon One툴 세트로 아티스트들이 학습하고 자신들의 크리에이티브 비전을 학습하고 실현할 수 있도록 교육 자료들을 제공하겠다는 Maxon의 약속을 더욱 강화하기 위하여 Maxon의 교육 플랫폼인 Cineversity를 새롭게 다시 런칭하였습니다.


Maxon에서는 올 봄에 새로운 ACES로 구동되는 칼라 모드를 발표하여 Magic Bullet Look 사용자들에게 전문가 수준의 칼라 매니지먼트를 제공하였습니다. 이번 릴리즈에서는 모든 툴들이 이 새로운 엔진을 완전하게 이용할 수 있도록 모두 업데이트되어, 모든 것들을 픽셀 단위에서 완벽하게 할 수 있도록 더 나은 하이라이트 롤-오프 관리, 더 나은 다이나믹 레인지 사용 및 더 나은 칼라 정밀도를 제공합니다.


Redshift는 이제 보다 더 사실적인 볼륨 렌더링과 함께 추가적인 셰이더와 새로운 디노이저를 제공합니다.

  • 멀티 스캐터링을 이용하여 이전 보다 더 사실적으로 보이는 볼륨을 렌더링합니다. 구름과 연기에서부터 Cinema 4D Pyro 의 시뮬레이션까지 멀티 스캐터링은 특히 이방성과 결합된 경우, 볼륨 내에서 라이트 반사를 보다 더 사실적으로 표현해 줍니다.

  • Cinema 4D의 유명한 타일 및 브릭 셰이더들이 이제 C4D 내에서 고유의 Redshift 셰이더로 사용 가능합니다. 무늬, 모자이크 및 타일 패턴들을 여러 서로 다른 형상들을 사용하여 손쉽게 정의할 수 있습니다. 벽돌 크기, 오프셋 및 위치 지정등에 대한 완벽한 컨트롤을 통하여 그 어느 석공들 보다 더 빠르게 벽돌들을 쌓을 수 있습니다. 이 강력한 셰이더들은 건축 표면과 추상적인 모션 그래픽스에 놀라운 프로시듀럴 옵션들을 제공합니다!

  • Intel의 Open Image Denoiser를 이용하여 모든 시스템에서의 반짝이는 노이즈를 제거하고 샘플들의 주름을 펼 수 있습니다. Intel의 Denoiser 는 강력한 AI를 사용하여 보다 깨끗한 렌더링을 짧은 시간에 제공합니다. 이 새로운 Denoiser는 현재 Cinema 4D용 Redshift에서만 사용 가능하며, 조만간 지원되는 다른 DCC용으로도 곧 출시됩니다.


이 핫픽스 릴리즈는 Pyro와 Redshift Camera의 안정성을 향상 시켜줍니다.


Maxon은 모든 Maxon 제품들에 대한 튜토리알 및 자료들을 위한 원-스톱 샾으로서의 Cineversity를 완전히 새롭게 재 디자인하여 런칭하였습니다. 이 새로운 버전의 Cineversity 는 공식적인 Maxon 튜토리알들 뿐 아니라 사용자들이 최신 자료들로 곧바로 생성할 수 있도록 외부의 선택된 리소스들과 트레이닝 코스들을 제공합니다. 이 새로이 개조된 Cineversity는 모든 Maxon 데스크톱 어플리케이션들에 대한 전반적인 시작하기 시리즈들을 제공하며, 이와 함께 보다 직관적인 검색 기능을 통하여, 사용자들이 사용하고 있는 어플리케이션에 대한 찾고자 하는 토픽을 빠르게 찾아 도움을 받을 수 있습니다. Cineversity가 시작된 후 처음으로, 유명한 Demystifying Postproduction, Max on Color 및 VFX and Chill 시리즈와 같은 모든 교육 컨텐츠들에 대한 중심 허브 역할을 할 것입니다.


Cineware for Unreal이 이제 Unreal Engine 5.1을 지원합니다. 이제 정적인 지오메트리, MoGraph Cloners, 카메라 및 라이트 뿐 아니라, 아티스트들은 이제 캐릭터 애니메이션과 같은 디포밍 메쉬들을 직접 지오메트리 캐시로 임포트할 수 있습니다.