Maxon Chiude l'Anno con Nuovi Update per Maxon One  e un Nuovo Cineversity image

Maxon Chiude l'Anno con Nuovi Update per Maxon One e un Nuovo Cineversity Le novità di dicembre di Maxon One includono nuove funzionalità per Redshift, il pieno supporto di ACES in Magic Bullet e miglioramenti generali della stabilità.

Bad Homburg, Germania 7 dicembre 2022 - Maxon, sviluppatore di soluzioni software professionali per editor, filmmaker, motion designer e artisti degli effetti visivi, annuncia oggi nuovi aggiornamenti per Maxon One. Magic Bullet ora sfrutta pienamente la nuova modalità colore ACES introdotta all'inizio di quest'anno, offrendo agli utenti una migliore gestione degli highlight rolloff, un migliore utilizzo della gamma dinamica e una maggiore precisione dei colori. Le nuove funzionalità di Redshift includono funzioni migliorate per il rendering dei volumi e nuovi shader per il rendering di intrecci, mosaici e modelli di piastrelle, offrendo incredibili opzioni procedurali per superfici architettoniche e motion graphics astratte. Cinema 4D beneficia di miglioramenti della stabilità per il sistema Pyro recentemente rilasciato e per la Camera di Redshift. Inoltre, la piattaforma educational Cineversity di Maxon è stata rilanciata per rafforzare l'impegno di Maxon nel fornire risorse didattiche che consentano agli artisti di imparare e realizzare le loro visioni creative con il set di strumenti Maxon One.


In primavera Maxon ha rilasciato una nuovissima modalità colore basata su ACES per offrire agli utenti di Magic Bullet Looks una gestione colore di livello professionale. Con questa versione, tutti gli strumenti sono stati aggiornati per sfruttare al meglio questo nuovo motore, in modo che tutto sia ottimizzato a livello di pixel, offrendo una migliore gestione della compressione nelle alte luci (highlight rolloff), un migliore uso della gamma dinamica e una migliore precisione del colore.


Redshift ora presenta un rendering dei volumi più realistico, shader aggiuntivi e un nuovo denoiser.

  • Rendering più realistico dei volumi con il multi-scattering. Dalle nuvole al fumo, fino alle nuove simulazioni di Pyro in Cinema 4D, il multi-scattering offre una rappresentazione più realistica della luce che rimbalza all'interno del volume, soprattutto se combinato con l'anisotropia.

  • I famosi shader Ripeti e Mattoni di Cinema 4D sono ora disponibili in C4D come shader Redshift nativi. È possibile definire facilmente intrecci, mosaici e modelli di piastrelle sfruttando tante forme diverse. Potete posare i mattoni più velocemente di un esperto muratore, con il pieno controllo delle dimensioni, dell'offset e dello spostamento degli elementi. Questi potenti shader offrono incredibili opzioni procedurali per superfici architettoniche e motion graphics astratte!

  • Grazie a Open Image Denoiser di Intel ora è possibile eliminare l’effetto firefly e attenuare i campioni su qualsiasi sistema. Denoiser di Intel utilizza una potente intelligenza artificiale per ripulire i rendering velocizzando i tempi di rendering. Questo nuovo Denoiser è attualmente disponibile in Redshift per Cinema 4D e sarà presto disponibile per altri DCC supportati.


Questo rilascio hotfix migliora la stabilità di Pyro e della Camera di Redshift.


Maxon introduce oggi anche il nuovo Cineversity completamente ridisegnato, un punto di riferimento unico per i tutorial e per le risorse di tutti i prodotti Maxon. Questa nuova versione di Cineversity non solo offre i tutorial ufficiali di Maxon, ma anche risorse esterne selezionate e corsi di formazione per consentire agli utenti un rapido avvio. Il nuovo portale Cineversity offre serie complete dedicate a tutte le applicazioni desktop Maxon e grazie a una funzione di ricerca in tandem più intuitiva, gli utenti troveranno ancora più velocemente la guida adatta all'argomento che stavano cercando all'interno dell'applicazione. Per la prima volta dalla sua creazione, Cineversity sarà l'hub di riferimento per tutti i contenuti educational, incluse le note serie “Demystifying Postproduction”, “Max on Color” e “VFX and Chill”.


Cineware per Unreal ora include il supporto per Unreal Engine 5.1. Ora, oltre alla geometria statica, ai clonatori MoGraph, alle telecamere e alle luci, gli artisti possono importare direttamente mesh deformanti come le animazioni dei personaggi sotto forma di Geometry Cache.