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Maxon verabschiedet das Jahr mit einem weiteren Maxon One Update und einer neuen Cineversity-Plattform Zu den Verbesserungen von Maxon One im Dezember zählen neue Funktionen in Redshift, volle Unterstützung für ACES in Magic Bullet und Stabilitätsverbesserungen in allen Bereichen.

Bad Homburg – 7. Dezember 2022 - Maxon, Entwickler professioneller Softwarelösungen für Cutter, Filmemacher, Motion Designer und Visual Effects Artists, hat heute Updates für das Maxon One-Angebot des Unternehmens angekündigt. Magic Bullet nutzt jetzt den neuen ACES-Farbmodus, der zu Beginn des Jahres eingeführt wurde, in vollem Umfang und bietet den Nutzern ein besseres Highlight-Roll-Off-Management, eine bessere Nutzung des Dynamikbereichs und eine höhere Farbgenauigkeit. Zu den neuen Redshift-Features gehören verbesserte Funktionen für das Rendering von Volumen sowie neue Shader zum Rendern von Geflechten, Mosaiken und Kachelmustern, die beeindruckende prozedurale Optionen für architektonische Oberflächen und abstrakte Motion Graphics bieten. Cinema 4D erhält Stabilitätsverbesserungen für sein kürzlich veröffentlichtes Feature Pyro und die Redshift Camera. Darüber hinaus wurde Maxons Lernplattform Cineversity neu aufgelegt. Mit diesem Schritt verstärkt Maxon sein Engagement für die Bereitstellung von Lernmaterialien, damit Artists das Maxon One Toolset erlernen und ihre kreativen Visionen umsetzen können.


Maxon hat im Frühjahr einen brandneuen ACES-basierten Farbmodus veröffentlicht, um Magic Bullet Looks-Nutzern ein professionelles Farbmanagement zu ermöglichen. Mit dieser Version werden alle Werkzeuge aktualisiert, um die Vorteile dieser neuen Engine voll auszuschöpfen, so dass alles pixelgenau abgestimmt ist und ein besseres Highlight Rolloff Management, eine bessere Nutzung des Dynamikbereichs und eine bessere Farbgenauigkeit bietet.


Redshift bietet jetzt realistischeres Volume-Rendering, zusätzliche Shader und einen neuen Denoiser.

  • Rendere Volumen, die realistischer aussehen als je zuvor - mit Multiscattering. Von Wolken und Rauch bis hin zu den neuen Cinema 4D Pyro-Simulationen bietet Multiscattering eine realistischere Darstellung von Licht, das innerhalb des Volumens abprallt, insbesondere in Kombination mit Anisotropie.

  • Die beliebten Tile- und Brick-Shader von Cinema 4D sind jetzt als native Redshift-Shader in C4D verfügbar. Definiere mühelos Geflechte, Mosaike und Kachelmuster mit vielen verschiedenen Formen. Verlege Ziegel schneller als jeder Steinmetz, mit voller Kontrolle über Ziegelgröße, Versatz und Displacement. Diese leistungsstarken Shader bieten erstaunliche prozedurale Optionen für architektonische Oberflächen und abstrakte Motion Graphics!

  • Mit Intels Open Image Denoiser kannst du auf jedem System Fireflies beseitigen und Muster glätten. Intels Denoiser nutzt leistungsstarke KI, um Renderings zu bereinigen und die Renderzeiten zu verkürzen. Dieser neue Denoiser ist derzeit in Redshift für Cinema 4D verfügbar und wird bald auch für andere unterstützte DCCs verfügbar sein.


Dieser Hotfix verbessert die Stabilität von Pyro und Redshift Camera.


Maxon hat eine neue und komplett überarbeitete Cineversity als zentrale Anlaufstelle für Tutorials und Ressourcen für alle Maxon-Produkte eingeführt. Die neue Version von Cineversity enthält nicht nur offizielle Maxon-Tutorials, sondern auch ausgewählte externe Quellen, die Artists das nötige Know-How zum Umsetzen ihrer Ideen vermitteln. Die überarbeitete Cineversity bietet umfassende Einstiegs-Tutorials zu allen Maxon-Desktop-Anwendungen und dank einer intuitiveren Tandem-Suchfunktion können Artists schnell Hilfe zu genau dem Thema finden, das sie in der Anwendung, in der sie arbeiten, suchen. Zum ersten Mal seit seiner Gründung wird Cineversity als zentrale Anlaufstelle für alle Lerninhalte dienen, wie z. B. die beliebten Serien Demystifying Postproduction, Max on Color und VFX and Chill.


Cineware für Unreal bietet jetzt Unterstützung für die Unreal Engine 5.1. Zusätzlich zu statischer Geometrie, MoGraph-Klonern, Kameras und Lichtern können Artists jetzt auch deformierende Meshes wie Charakteranimationen direkt als Geometrie-Cache importieren.