한계점(Breaking Point) image

한계점(Breaking Point) 학위 논문을 위한, 사고에 대한 추상적 비쥬얼라이제이션: Cinema 4D 덕택에 완전히 다른 시각의 비쥬얼라이제이션의 드라마틱한 특성을 유지할 수 있습니다.

November, 2010: 시속 90Km로 달리던 자동차가 약간의 왼쪽 커브에서 중심을 잃고 지름 25Cm의 나무에 충돌합니다! 자동차 앞부분은 나무 줄기를 감싸버린 상태에서 완전히 부서졌고, 운전자는 골절과 내상을 입었습니다. 상세하지만 비 인격적인 사고 비쥬얼라이제이션에서, 섬광들을 통해 내재된 인간의 비극과 결국은 우리 자신의 파괴에 대한 소름끼치는 호기심이 눈길을 돌리지 못하게 만듭니다. 완전히 다른 시각에서의 사고를 보는 것과 완전히 새로운 방법으로 파괴의 미학에 대한 몰입은 Christian Lerch가 그의 학위 논문인 'Oversight'에서 얻고자했던 것이었습니다.

실수던 아니던, 사고란 늘 그와 연관된 사람들에게는 매우 중용한 사건입니다. 여러 사건의 희생자이기도 했던 자신에게, 파괴의 미학이자 파괴에 대한 일종의 추상적 심포니로서의 이 비쥬얼라이제이션은 자신의 인생에 사건들로 가득차서 다가올 Christian의 삶의 과정의 한 부분입니다. 그의 개인적인 사고 경험들의 대부분이 Cinema 4D로 생성된 놀라운 이미지들로 이루어진 성공적인 비쥬얼라이제이션의 촉매 역할을 하였습니다.

그는 이 비쥬얼라이제이션을 실제의 사건을 기반으로 하고자하였습니다. Christian은 사건 사고 데이타베이스를 검색하여 그가 원하는 파괴적 요소를 담고있는 사고를 찾아내었습니다. 그는 부상은 있지만 죽음이나 계속되는 부상은 없는 그런 사고를 골라내었습니다.

Christian은 Dynamics, MoGraph 및 XPresso를 결합 하사용하여 파티클들을 제어함으로써 파티클 이펙트를 자유자재로 사용하여 대량의 파편들을 애니메이션시켰습니다. 그는 자신의 프로그래밍에 관한 경험을 이용하여 커스텀 C.O.F.F.E.E. 스크립트를 작성하여 원하는 효과를 만들어 낼 수 있었습니다. 또한 비록 다른 목적이지만 Cinema 4D의 Hair 기능을 이 프로젝트에 사용하였습니다: 긴 머리칼은 다이나믹한 바람, 전류 또는 떨어지는 빗방울을 시뮬레이션하는 데 사용되었습니다!

Sketch & Toon을 사용하여 비쥬얼라이제이션을 렌더링하였으며, 깊이, 섀도우 및 스페큘라 요소들은 별도의 레이어에 렌더링하였습니다. 최종 합성은 After Effects에 이루어졌습니다. 이 180초짜리 짧은 영화는 매우 많은 프레임들로 이루어져있기 때문에, 여러 컴퓨터들을 이용하여 렌더링하는 NET Render가 사용되었습니다.

Cinema 4D의 전체적인 피쳐 세트와 안정성 덕분에, Christian은 매우 특별하지만 그 자신의 스탠다드에 맞는 프로젝트를 완성할 수 있었습니다. 어째튼 이 필름은 학위 논문이 되었습니다! Christian은 전에 이 어플리케이션으로 작업을 했던 경험이 있었기 때문에 Cinema 4D에 의존할 수 있었습니다: “초기에 나는 다른 3D 어플리케이션으로 작업을 하였습니다. 그러나 배우기가 너무 어려워 3D 작업을 제외한 모든 것에 시간을 허비하게 만들었습니다! 약 1년 후, 동료 학생이 제게 Cinema 4D를 소개시켜 주었습니다. 그로부터 CINEMA4D를 사용하여 우리의 첫번째 애니메이션 필름인 'Paste of Love'를 제작하는 데에는 그리 오래걸리지 않았습니다.". 최신 프로젝트인 'Oversights'를 작업하는 동안, Christian은 Cinema 4D의 강력함과 신뢰성에 크게 의존하였으며, Cinema 4D는 이러한 믿음에 뛰어난 결과로 보답하였습니다!

Christian Lerchs 온라인 포트폴리오:
www.ishowyousee.de