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Sistema di Materiali

Definizione Rapida e Flessibile delle Superfici

Cinema 4D offre un sistema di materiali veloce e flessibile, con shader procedurali per definire rapidamente le superfici dei modelli 3D. E' possibile generare raffinati materiali fotorealistici con riflessioni multi-livello, oppure effetti astratti davvero unici che utilizzano più canali materiali di Cinema 4D e svariati shader procedurali per utilizzi particolari.

 

 

facile da capire • ben organizzato
potente flessibile

 

Il sistema materiale di Cinema 4D è facile da capire, con i canali dei materiali ben organizzati e denominati in base alla loro funzione. Per modificare la luminanza, la trasparenza o il displacement è sufficiente cliccare il canale, caricare un'immagine o uno shader e regolare qualche cursore. Gli shader procedurali aggiungono potenza e flessibilità, così sarà facile creare texture fantasiose o fotorealistiche.

Canale Riflettanza

Create materiali fisicamente accurati con più livelli di riflessione grazie al Canale Riflettanza di Cinema 4D. Distribute particelle metalliche, graffi anisotropi e vernici trasparenti sopra ad un livello diffusione di base. Lavorate con la Rugosità e la Forza di ogni livello e osservate come i materiali reagiscono all'illuminazione ambientale.

 

 

Livello Riflettanza 1

Livello Base

 

 

Livello Riflettanza 2

Satinato

 

 

Livello Riflettanza 3

Lucido

 

 

Shaders Flessibili

Decine di shader in Cinema 4D vi offrono materiali dedicati a scopi particolari, come ad esempio la riproduzione dell'effetto iridescente (thin-film) delle bolle di sapone o delle chiazze d'olio o la rappresentazione di legno e mattoni in una moltitudine di opzioni e impostazioni predefinite. Gli shader MoGraph e Variazione invece permettono di colorare e texturizzare singolarmente un vasto numero di oggetti. E questi sono solo pochi esempi dei numerosi shader potenti ed efficaci inclusi in Cinema 4D!

 

 

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Infinite possibilità

All'interno della Riflettanza o dei materiali stessi si trovano potenti opzioni di livello riferite agli shader, che offrono infinite possibilità per la combinazione di elementi di base per la creazione di materiali incredibilmente complessi e dettagliati.