Ein solides Fundament

3D beginnt hier.

Wenn du neu in der Welt von 3D und Digital Sculpting bist, wirst du begeistert sein, wie viel Spaß die Arbeit mit ZBrushCore macht und wie intuitiv sie sein kann. Du hast Zugriff auf einige der leistungsstärksten Werkzeuge von ZBrush und kannst sofort mit dem Sculpten und deiner ersten digitalen Tonkugel beginnen.

Mit den Pinseln von ZBrushCore kannst du deine Modelle formen, sculpten, verfeinern und detaillieren oder vorgefertigte Formen einfügen.

Dynamesh ist das perfekte Werkzeug, um deine Designideen auszuprobieren und eine optimale Oberfläche für das Sculpten zu erhalten. Verforme deine Modelle, füge Teile hinzu oder entferne sie. Alles im Handumdrehen.

ZBrushCore beinhaltet eine ganze Bibliothek von Inhalten, die als Ausgangspunkt für deine Kreationen dienen.

Erstelle schnell komplexe Charaktere, Kreaturen und organische Formen, indem du einzigartige ZSpheres miteinander kombinierst. Es ist so, als würdest du ein Strichmännchen zeichnen und ZBrush gibt ihm Volumen. Wenn du bereit bist, mit dem Sculpten zu beginnen, konvertiert ein einziger Klick die Struktur in ein sculpting-fähiges Mesh.

Die grundlegenden Werkzeuge ermöglichen dir einen soliden Start für deine Kreationen. ZBrushCore hat aber mehr als nur die Grundlagen von ZBrush übernommen. Dein Werkzeugkasten enthält mehrere Möglichkeiten, um die Ausgangsformen zu erhalten und diese Formen zu verfeinern, damit du die Vision erreichst, die du dir vorstellst.

Einen Überblick über die in ZBrushCore implementierten Funktionen bietet dir unsere Vergleichsseite.

Mit Gizmo 3D kannst du schnell einfache geometrische Formen erstellen und kombinieren. Dabei kannst du die formgebende Geometrie frei anpassen, auch nachdem die Form auf der Oberfläche aufgebracht wurde.

Das Dynamische Unterteilungssystem bietet alternative Funktionen zum klassischen Subdivision Surface-Modus von ZBrush. Damit kannst du dynamische Glättungen auf deine Modelle anwenden, ohne die Polygone tatsächlich zu unterteilen.

Das Arbeiten mit dynamischer Unterteilung ermöglicht dir eine höher aufgelöste Oberfläche im Ansichtsfenster, während du mit dem Pinsel auf dem niedriger aufgelösten Basismesh arbeitest.

Mit dem Maskierungs-Lasso kannst du deine gewünschte Form markieren und sofort in ein bearbeitbares Mesh umwandeln. Dann kannst du sofort mit dem Sculpten beginnen oder den Umriss weiter verfeinern, indem du ihn ergänzt, subtrahierst oder Löcher ausschneidest. Während du die Form änderst, wird das generierte Modell in Echtzeit aktualisiert. So musst du das Ergebnis nicht abschätzen.

Die in ZBrushCore enthaltenen ZSphere Mannequins können so bearbeitet werden, dass sie zu jeder Figur oder Kreatur passen, die du benötigst. Erstelle eine ganze Szene mit nur wenigen Klicks! Im Handumdrehen hast du eine perfekte visuelle Harmonie erschaffen und bist auf dem Weg, ein Meisterwerk zu sculpten.

Stell dir vor, einen Drachen mit überlappenden Schuppen zu texturieren - oder ein vollständig geformtes Ohr zu zeichnen, ohne es für jedes Modell neu sculpten zu müssen. Mit den Vector Displacement Mesh-Pinseln kannst du mit einem 3D-Alpha sculpten, welches Überhänge unterstützt oder komplexe Objekte mit einem einzigen Pinselstrich auf die Oberfläche zeichnen.

Erschaffe individuelle Worte oder kurze Sätze als bearbeitbare 3D-Objekte. Du kannst auch eine SVG-Datei verwenden, um dein eigenes benutzerdefiniertes Logo für die Platzierung auf einer beliebigen Oberfläche zu erstellen. ZBrushCore verfügt über einen kompletten Generator zur Erstellung von 3D-Text in Echtzeit.

Sobald du deine Grundformen erstellt hast, hast du Zugang zu Werkzeugen, die sich an die leistungsstarken Systeme von ZBrush anlehnen, um Details zu deinen Skulpturen hinzuzufügen. Rendere oder drucke deine Werke in 3D, um sie mit der ganzen Welt zu teilen.

Optimiere dein Modell mit einem Klick, um es für den 3D-Druck bereit zu machen.

Du kannst extrem hochauflösende Meshes erstellen, um die feinsten Details zu erhalten. Gleichzeitig kannst du auf Wunsch die Gesamtform ändern, indem du die preisgekrönte Unterteilungs-Technologie von ZBrushCore nutzt.

Möchtest du dein Modell so aussehen lassen, als bestünde es aus Stein? Mit ein paar Klicks erreichst du dein Ziel! ZBrushCore enthält einen leistungsstarken Noise Generator für schnelle Oberflächeneffekte.

Erstelle schnell neue Formen, indem du eine Maske auf das Modell zeichnest und anschließend das Extraktionswerkzeug benutzt. Diese Methode ist ideal für das Erstellen von Rüstungen und anderen eng anliegenden Teilen.