Une base solide

La 3D commence ici.

Si vous êtes nouveau dans le monde de la 3D et de la sculpture numérique, vous serez ravi d'apprendre à quel point travailler avec ZBrushCore peut être amusant, gratifiant et intuitif. Vous aurez accès à certains des outils les plus puissants de ZBrush, et pourrez commencer à sculpter sur votre première sphère d'argile numérique dès maintenant.

Les brosses de ZBrushCore vous permettent de façonner, sculpter, affiner et détailler vos modèles ou d'insérer des formes préétablies.

DynaMesh est l'outil idéal pour tester vos idées graphiques tout en conservant une surface de sculpture optimale. Remodelez vos modèles et ajoutez ou supprimez des éléments, le tout à la volée.

Inclus avec ZBrushCore est toute une bibliothèque de contenu pour fournir un point de départ pour vos propres créations.

Construisez rapidement des formes organiques complexes, des personnages et des créatures en reliant des ZSpheres uniques entre elles. C'est comme dessiner une figure en bâton et laisser ZBrushCore lui donner du volume. Lorsque vous êtes prêt à commencer à sculpter, un simple clic convertit la structure en un maillage sculptable.

Alors que les outils de base vous donneront un bon départ pour vos créations, ZBrushCore emprunte à ZBrush plus que les bases. Votre boîte à outils comprend de multiples façons d'obtenir les formes de départ dont vous avez besoin, d'affiner ces formes selon vos souhaits et de parvenir au produit final que vous envisagez.

Pour comparer comment les fonctionnalités sont implémentées dans ZBrushCore, consultez la page de Comparaison.

Concevez rapidement en créant et en combinant des formes géométriques simples avec Gizmo 3D. Vous pouvez ajuster librement la géométrie qui définit chaque forme, même après que la forme a été appliquée à la surface.

Le système de Subdivision Dynamique contient des fonctions alternatives au mode Surface Subdivision Classique de ZBrush, vous permettant d'appliquer un lissage dynamique à vos modèles sans réellement diviser les polygones.

Lorsque vous travaillez avec la Subdivision dynamique active, vous verrez la surface de plus haute résolution dans le viewport tandis que vos brosses opèrent sur le maillage de base de plus basse résolution.

Il suffit de tracer le contour de la forme souhaitée avec le lasso de masquage. ZBrushCore transformera instantanément cette forme tracée en un maillage éditable. Vous pouvez alors passer directement à la sculpture ou continuer à affiner le contour - en y ajoutant, en y soustrayant ou en découpant des trous. Au fur et à mesure que vous modifiez la forme, le modèle généré se met à jour en temps réel, de sorte que vous n'avez jamais à deviner le résultat.

Les mannequins ZSphere inclus avec ZBrushCore peuvent facilement être modifiés pour s'adapter à n'importe quel personnage ou créature dont vous avez besoin. Créez une scène entière en quelques clics seulement ! En un rien de temps, vous aurez établi une harmonie visuelle parfaite, la première étape pour la sculpture d'un chef-d'œuvre.

Imaginez pouvoir texturer un dragon dont les écailles se chevauchent - ou dessiner une oreille entièrement formée sans avoir à la re-sculpter pour chaque modèle. Les pinceaux de maillage à déplacement vectoriel vous permettent de sculpter avec un Alpha 3D qui supportera les surplombs ou de dessiner des objets complexes sur la surface avec un seul coup de pinceau.

Créez des mots individuels ou de courtes phrases sous forme d'objets 3D modifiables. Vous pouvez également utiliser un fichier SVG pour créer votre propre logo personnalisé à placer sur n'importe quelle surface. ZBrushCore est livré avec un générateur complet pour créer du texte 3D en temps réel.

Une fois vos formes de base établies, vous aurez accès à des outils qui empruntent aux puissants systèmes de ZBrush pour ajouter des détails à vos sculptures. Faites un rendu ou une impression 3D de vos créations pour les partager avec le monde entier.

Optimisez votre modèle en un clic pour l'impression 3D.

Vous pouvez créer des maillages de très haute définition pour conserver les détails les plus fins, tout en ayant la possibilité de modifier la forme globale si vous le souhaitez grâce à la technologie de subdivision de ZBrushCore, récompensée par un Academy Award.

Vous voulez donner à votre modèle l'impression qu'il est fait de pierre ? Quelques clics suffisent et c'est fait ! ZBrushCore inclut un puissant générateur de bruit pour des effets de surface rapides.

Créez rapidement de nouvelles formes en peignant un masque sur le modèle et en utilisant l'outil d'extraction. Cette méthode est parfaite pour créer des armures et d'autres pièces bien ajustées.