ZBrushCore oder ZBrush?

Vergleiche die Werkzeug-Paletten

ZBrush - Das Flaggschiffprodukt und der Industriestandard für 3D-Sculpting. Wenn du alles willst, was ZBrush bietet, wirst du hier fündig!

ZBrushCore - Die schlankere Version, leistungsstark und einfach zu bedienen, aber mit weniger Funktionen. Für Artists, die eine eigenständige, mächtige 3D-App zum Sculpten wollen, aber nicht alle Features der Vollversion benötigen.

FeatureZBrushCoreZBrush

Dynamesh

ZSpheres

Mannequin

Grundobjekte

Mesh-Extraktion

ZeeZoo

Mesh aus Maske

Grundfunktion

Erweitert

FeatureZBrushCoreZBrush

Max. Anzahl von Polgyonen pro Mesh

20 Millionen

100 Millionen

Multi-Resolution Mesh-Bearbeitung (Unterteilendes Oberflächen-Sculpten)

Multi-Mesh einfügen

Anzahl der Pinsel

40

300+

Multi-Mesh-Unterstützung (Subtools)

Surface Noise

Boolesche Funktionen mit Dynamesh

Live Boolean

3D-Oberflächeneffekte mit ClayPolish

Unterstützung von Referenzbildern

Sculptris Pro

Snakehook-Pinsel

Alpha-Kurve

Thick Skin

Kontrast-Verformung

Löcher verschließen

ZRemesher (Automatische Retopologie)

Grundfunktion

Erweitert

Dynamische Unterteilungen

Grundfunktion

Erweitert

MicroPoly

Grundfunktion

Erweitert

FeatureZBrushCoreZBrush

2D- und 2,5D-Mal- und Zeichenwerkzeuge

Auflösung des Dokuments

Bildschirmgröße

Bis zu 8K

FeatureZBrushCoreZBrush

3D-Malfunktionen (PolyPaint)

Grundfunktion

Erweitert

Unterstützung von Texture Maps

Projection-Painting (SpotLight)

FeatureZBrushCoreZBrush

BPR

Grundfunktion

Erweitert

ZBrush zu KeyShot
Bridge-Unterstützung

Render-Passes

Materialbearbeitung/Import

Echtzeitvorschau AO

Raytracing AO

FeatureZBrushCoreZBrush

Export

OBJ, MA, STL, VRML, x3D

OBJ, MA, STL, VRML, FBX, PLY, DAE, ABC, 3MF, x3D

Import

OBJ, MA, STL, MESH, MESHB, SC1

OBJ, MA, STL, FBX, PLY, DAE, ABC, 3MF, MESH, MESHB, SC1

Brücke zwischen Haupt 3D-Anwendungen (GoZ)

Export-Einstellungen für 3D-Druck (3D Print Hub)

iMage3D

Öffnet alle in Sculptris erstellten Dateien

Öffnet alle in ZBrushCoreMini erstellten Dateien

Öffnet alle in ZBrushCore erstellten Dateien

Öffnet alle in ZBrush erstellten Dateien

FeatureZBrushCoreZBrush

Verfügbar für Windows und MacOS

64-Bit-Architektur

Universelle Kamera

CPU-basiert - keine spezielle Grafikkarte erforderlich

Unterstützung für Grafiktablets

Bibliothek mit 3D-Startmodellen

Sprachlokalisierung

SubTool-Ordner

CamView

Echtzeit-Silhouettenansicht

FeatureZBrushCoreZBrush

Gizmo 3D-Verformer

13

27

Gizmo 3D-Grundlagen

Shadowbox

ZModeler

Erweiterte Pinsel-/Strichanpassung

Benutzerdefinierte Pinsel
ZBrush kann in ZBrushCore erstellte Pinsel laden, aber nicht anders herum.

3D-Ebenen

HD-Geometrie-Unterstützung

Fibererzeugung (FiberMesh)

Erweiterte Kopier- und Instanzierwerkzeuge (Array Mesh, NanoMesh, MicroMesh)

Maskierungsfunktionen

Grundfunktion

Erweitert

Polygroup-Funktionen

Grundfunktion

Erweitert

Falten

Edge Loops

Mesh-Projektion

Erweitertes Teilen/Zusammenführen von Modellen

UV Mapping

Subsurface-Scattering

Umgebungskarten

LightCap

BPR-Filter

Erweiterter 3D-Dateiexport durch Plugins

Mesh-Optimierung (Decimation Master)
ZBrushCore ist auf fünf voreingestellte Polygonanzahl-Optimierungen beschränkt (20K, 35K, 75K, 150K, oder 250K)

Grundfunktion

Erweitert

Scripten/Plugins/Macros

Modellaushöhlung für 3D-Druck

Dynamics

Stoff-Pinsel