Octane으로 렌더링

다른 많은 것들 중에서, Octane의 RTX 하드웨어 가속은 NVIDIA 레이트레이싱 GPU에 렌더링 속도를 크게 증가시킵니다. 레이어 기반 재질 시스템을 사용하면 기본 레이어 위로 최대 8개의 레이어로 복잡한 재질을 만들 수 있습니다. 수동으로 재질들을 혼합하는 대신에, Octane은 복잡하고 물리적으로 정확한 재질을 만들 수 있습니다. Random Walk Medium을 사용하여 매우 사실적인 피부 및 기타 흡수/산란 재질을 만들어 디지털 캐릭터에 사실적인 외관을 부여할 수 있습니다.

Vectron™ 모듈은 벡터 폴리곤 형상을 사용하여 무한히 프로시듀럴하게 구현된 씬, 볼륨 및 지오메트리를 생성하여 사용자로 하여금 GPU VRAM을 차단하지 않고 메모리 소모가 전혀 없는 오롯이 GPU에서만 로시듀럴하게 구현된 씬을 생성할 수 있습니다.

Spectron™은 차단기, 게이트, 필터 등으로, 스포트라이트와 같은 프로시듀럴하게 제어되는 볼륨 라이트를 생성하는 데 사용할 수 있는 프로시듀럴 볼륨 라이트를 사용합니다.