Rendering con Octane

Tra i vari aspetti degni di nota, l'accelerazione hardware RTX di Octane porta significativi incrementi di velocità di rendering alle GPU di raytracing di NVIDIA. Con il sistema di materiali basato su livelli, potete creare materiali complessi con un massimo di 8 livelli sopra il livello di base. Invece di mixare manualmente i materiali, Octane permette di creare materiali complessi e fisicamente corretti. Potete usare Random Walk Medium per simulare in modo estremamente realistico la pelle e altri materiali con proprietà di assorbimento/diffusione per ottenere un aspetto assolutamente fotorealistico dei personaggi digitali.

Il modulo Vectron™ utilizza geometria poligonale vettoriale per creare scene, volumi e geometrie infinite generate in maniera procedurale, permettendo agli utenti di creare scene a loro volta procedurali interamente sulla GPU, senza bloccare la VRAM e con un consumo di memoria pari a zero.

Spectron™ utilizza luci volumetriche procedurali per creare fonti di luce volumetrica controllate proceduralmente come i proiettori, con blocchi, porte, filtri e altro ancora.