바이에른 주 역사 박물관 image

바이에른 주 역사 박물관 200명의 응모자들이 독일 로젠버그에 있는 박물관 건축 공모에 출품하였으며, 당선작은 Maxon Cinema 4D로 작업한 설계안입니다.

로젠버그(Regensburg)의 역사적인 지역이 2006년에 세계 문화 유상으로 공표되었을 때 이는 영광스러운 수상과 기회일 뿐 아니라 동시에 미래에 대한 도전이기도 하였습니다. 전 세계 관광객들이 로젠버그에 방문하기를 원하겠지만 모든 새로운 건축물을 지으려면, 역사적인 지역의 전통적인 모습과 조화되며 효율적으로 건물의 목적에 부합하는 적절한 미적 감각을 포함한 광범위한 규정들을 지켜야만 합니다.

로젠버그 시 또한 도시의 역사적인 지역에 바이에른 주 역사 박물관을 짓기로 결정하였을 때 이와 동일한 규정을 준수하여야 하는 문제에 봉착하게 되었습니다. 이 문제는 새로운 박물관을 디자인하는 공모에 출품할 건축가들이 해결해야 할 부분입니다. 이 공모에 참가한 사람들 중에는 자신들이 설계한 내용을 출품한 Wöerner와 Partner가 있습니다. 이제 남은 한가지는 제안된 곳을 촬영한 이미지에 디자인이 부합된다는 것을 보여줄 비쥬얼라이제이션이 남았습니다. Wöerner와 Partner는 경험많은 3D 아티스트인 Levin Dolgner에게 의뢰하기로 하였으며 Levin은 이러한 기회에 크게 환호하였습니다.

이 프로젝트는 해당 지역을 촬영한 사진으로부터 시작되었습니다. 본래 Allplan으로 생성한 다음 Cinema 4D에서 수정된 지오메트리는 레이어별로 나뉘어 렌더링 설정을 하였습니다. 지오메트리는 Cinema 4D의 카메라 캘리브레이션 태그를 사용하여 씬에 맞도록 수정되었습니다. 새로이 모델링된 빌딩의 UV 좌표를 편집하고 건물 전면에 들어맞는 구조를 추가하기 위하여 BodyPaint 3D가 사용되었습니다. 그런 다음 씬의 라이팅이 촬영된 사진의 라이팅에 맞도록 수정되었습니다. Cinema 4D의 멀티패스 렌더링을 통하여 씬들을 렌더링하면서 합성 단계에서 보다 사실적으로 보이는 콘트라스트를 구현하는 데 사용될 depth 패스에 특히 유의하였습니다. Ambient Occlusion과 섀도우를 위한 레이어들이 별도로 정의되고 렌더링되어 적용될 수 있다는 사실은 성공적인 비쥬얼라이제이션을 구현하는 데 있어 아주 중요한 부분이었습니다.

Wöerner와 Partner 그리고 Levin Dolgner에게, 공모는 세개의 단계로 완성되었습니다: Phase 1: 디자인 및 디자인 구현; Phase 2: 공모에 우승한 후 디자인 편집; Phase 3: 우승한 출품작의 실현 가능성고을 증명하고 이를 수행할 수 있는 회사의 능력과 프로젝트를 실현하는데 있어서의 회사의 자격을 제출하는 최종 VOF 절차.

Levin Dolgner에게, Cinema 4D는 이 모든 세 단계에서 가장 중요한 툴로서 Cinema 4D의 유연성과 신뢰성이 값으로 따질 수 없을만큼 중요한 자산이었다는 것을 증명하였습니다.


Website woernerundpartner:
www.wtr-architekten.de

Website Levin Dolgner:
www.levindolgner.de