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Museo de Historia de Baviera 200 participantes se presentaron a un concurso de arquitectura para un nuevo museo en Regensburg, Alemania; y el diseño ganador fue realizado con Maxon Cinema 4D.

Cuando la zona histórica de Regensburg fue declarada Patrimonio de la Humanidad en 2006 fue visto como no sólo un premio y una oportunidad, sino también un reto para el futuro. Turistas de todo el mundo querrían visitar Regensburg pero cualquier nueva estructura construida tendría que cumplir con muchos requisitos, incluyendo el tener la estética adecuada, encajar en el aspecto tradicional de la zona histórica y cumplir eficazmente su propósito previsto.

La ciudad de Regensburg se enfrentó exactamente con estos problemas cuando se decidió construir el Museo de Historia de Baviera, en la zona histórica de la ciudad. Este desafío fue presentado a los arquitectos invitados a competir en un concurso para el diseño del nuevo museo. Entre los participantes estaba Wöerner and Partner que presentó su propio diseño. Lo único que faltaba era una visualización del montaje del diseño que tenía que integrarse en las imágenes tomadas del sitio propuesto. Wöerner and Partner decidió que la visualización la realizara Levin Dolgner, un artista 3D con experiencia, que estaba emocionado por la oportunidad.

El proyecto se inició con una sesión de fotos en el sitio. La geometría, que fue creada originalmente en Allplan y posteriormente editada en Cinema 4D, se dividió en capas y se preparó para render. La geometría se acopló a la escena con una etiqueta de Calibración de Cámara en Cinema 4D. BodyPaint 3D se utilizó para editar las coordenadas UV del edificio remodelado y añadir una estructura del montaje de la fachada. La iluminación de la escena se adaptó para que coincidiera con las fotos del lugar. Las escenas se renderizaron con la función Multi-Pass de Cinema 4D, prestando especial atención al pase de profundidad, que se utilizó para crear un contraste de aspecto realista en la fase de composición. El hecho de que las capas de Oclusión Ambiental y sombras podían retocarse, el renderizado y aplicación por separado también fue un factor importante en la creación de una visualización exitosa.

Para Wöerner and Partner y Levin Dolgner, la culminación del concurso constaba de tres fases: Fase 1: Diseño y realización del diseño; Fase 2: Edición de los diseños después de ganar el concurso; Fase 3: Un procedimiento VOF final que verifica que la obra ganadora posee la viabilidad y capacidad de la empresa para llevar a cabo la ejecución del proyecto.

Para Levin Dolgner, Cinema 4D era una herramienta importante y fundamental en las tres fases, cuya flexibilidad y fiabilidad ha demostrado ser un bien valioso.


Web woernerundpartner:
www.wtr-architekten.de

Web Levin Dolgner:
www.levindolgner.de