Musée National d’Histoire Bavarois image

Musée National d’Histoire Bavarois 200 dossiers de candidature ont été soumis à l’occasion d’un concours d’architecture pour un nouveau musée à Ratisbonne, Allemagne – le projet primé a été créé avec Maxon Cinema 4D.

Lorsque le quartier historique de Ratisbonne a été déclaré site du patrimoine mondial en 2006, on a considéré qu’il s’agissait non seulement d’une récompense et d’une opportunité mais aussi d’un véritable défi pour l’avenir. Nul doute que les touristes du monde entier souhaiteraient visiter Ratisbonne alors qu’on ne disposait d’aucune structure moderne pour les accueillir et répondre correctement à l’éventail des nouvelles exigences crées dont la première était une esthétique à la hauteur, apte à s’intégrer dans l’aspect traditionnel du quartier historique tout en rendant efficacement les services attendus.

La ville de Ratisbonne a été confrontée à ces problématiques lorsqu’on a décidé de construire le Musée d’Histoire de l’Etat de Bavière dans le quartier historique de la ville. Ce défi a donc été soumis aux architectes qui ont été invités à participer à un concours pour la conception de ce nouveau musée. Wöerner and Partner faisait partie des participants et ont donc présenté leur vision personnelle du projet. Une seule chose manquait, la visualisation correspondant à leur conception, qui devait impérativement être intégrée dans les images prises sur le site retenu. Wöerner and Partner ont donc décidé de confier cette visualisation à Levin Dolgner, un infographiste 3D expérimenté et enthousiasmé par cette opportunité.

Le projet a donc débuté par une séance photo sur le site. La géométrie a tout d’abord été créée dans Allplan, scindée en calques et préparée pour le rendu, avant d’être importée et éditée dans Cinema 4D. Les éléments 3D ont été adaptés à la scène grâce à une propriété de Calibration Caméra propre à Cinema 4D. BodyPaint a été utilisé pour remodeler les coordonnées UV du bâtiment tout en ajoutant une structure adaptée à la façade. L’éclairage de la scène a ensuite été paramétré pour correspondre avec celui des photos prises sur site. Le rendu des scènes a ensuite été effectué en utilisant la fonction Multi-Passes de Cinema 4D. Une attention toute particulière a été apportée à la passe de profondeur, cette dernière devant être ultérieurement utilisée pour obtenir un contraste réaliste au moment du compositing. Le fait de pouvoir définir, rendre et appliquer les calques d’Occlusion Ambiante et d’ombres séparément s’est avéré un point capital pour la réussite de la création de cette visualisation.

Concernant Wöerner et Partner, le concours s’est finalement résumé en trois phases :
Phase 1 : Conception et réalisation correspondante.
Phase 2 : Modification et retouche de la conception initiale dès le concours remporté.
Phase 3 : Procédure finale VOF destinée à s’assurer de la faisabilité du projet primé, de la capacité de la société candidate à réaliser le projet et des qualifications correspondantes.

Selon Levin Dolgner, Cinema 4D s’est avéré un outil irremplaçable dans les trois phases. Il cite notamment sa souplesse et sa fiabilité qui se sont avérées des atouts inestimables pour ce projet.


Site web de woernerundpartner :
www.wtr-architekten.de

Site web de Levin Dolgner :
www.levindolgner.de