ZBrushプラグイン

ZBrushは、強力なZBrushの機能に、新しい機能を追加するプラグインによってさらに強化できます。以下に挙げるのは、Pixologic製のプラグインの中で最も人気があり、広く使用されているものです。それぞれの説明を読んで、ZBrushのパイプラインをさらに強化する方法を学ぶことをお勧めします。

以下のプラグインは、ZBrushのデフォルトの初期化には含まれていません。これらのプラグインは限られたテストしか行っておらず、潜在的なバグが含まれている可能性があります。ZBrushでこれらのプラグインを使用する前に、作品を保存してください!

これらの追加プラグインはZBrushに同梱されていないため、これらのプラグインのアップデートはそれほど頻繁には行われない場合があります。

ZBrush Compositor は、ZBrushのレンダーパスをMarmoset Toolbag 3やAdobeのSubstance Painter*に送信することができます。パスは、フラットディスプレイスしたPlane3Dオブジェクトに適用されるイメージマップとして、これらのアプリケーションに送信されます。Marmoset Toolbag 3とAdobeのSubstance Painterは、これらのパスを使用してコンポジットレンダリングを生成することができます。
*Adobe Substance Painterの機能は、Adobe Substance Painterのスタンドアロン版が必要です。


Quick Scalerプラグインは、パーセント、mm、またはインチを入力して、選択したサブツールのスケールを拡大縮小させることができます。このプラグインは、選択されたサブツールのマスキングと可視性を尊重します。


Layer Brush Depthプラグインは、ベースタイプが「Single Layer」のブラシを使用する際に、特定のmmの値でスカルプトできるようになります。Single Layerのベースタイプのブラシ(レイヤーブラシやチゼルブラシなど)を選択し、達成したいスカルプトの深さを入力し、「Set Layer Depth Brush」をクリックするだけです。


Ring Utilityプラグインを使用すると、正確なmm寸法でRing Band Basemeshを作成することができます。これにより、外部アプリケーションを使用することなく、ZBrush内でリングやブレスレットを完全に作成することができます。このプラグインには、バンドベースメッシュに沿った宝石の生成や、マンドレルやマスキングを使用したリングベースメッシュの作成も可能な機能が含まれています。


NanoTile Texturesは、ZBrush内でNanoMeshes、InsertMeshes、さらにスカルプト可能なWrapMode平面を使用してタイリングテクスチャを作成することができるプラグインです。タイリング効果が作成された後、これをシームレスなタイリング・テクスチャマップに変換することができます。これらのマップは、標準的なサイズで作成し、BPR、プレビュー、アルベド、AO、ノーマル、バンプ、ポリグループID、高さなどのパスでレンダリングすることができます。


このZBrushプラグインは、CNCミリング用のモデル作成に使用するZBrushのプロセスを自動化します。このプラグインは、特定のマテリアルサイズ、カット深度を設定し、CNCスカルプト用のブラシ設定を変更することができます。


このプラグインを使用すると、ZBrushの起動時に起動するカスタムDefaultZScriptを作成することができます。このプラグインを使用すると、特定のモデルファイル、特定のブラシ、特定のSpotLightイメージのセット、または希望のZApplinkビューのセットでZBrushを自動的に起動するように設定することができます。


PanelLoop Presetプラグインは、19個のPanelLoop Presetを読み込んで保存し、後で使用できるようにするプラグインです。PanelLoopプリセットを保存すると、新しいPanelLoopを表示するアイコンが作成されます。このアイコンから、プリセットを視覚的に選択できます。


Clean Tool Utilityプラグインは、複数のサブツールにまたがる特定の処理を自動化します。モーフターゲットの作成、モーフターゲットの削除、レイヤーのベイク、サーフェスノイズの切り替え、アンドゥ履歴の削除などの操作を、ワンクリックで複数のサブツールに適用することが可能です。


ZRepeat Itプラグインを使用すると、ZScriptを保存して、選択されたサブツール、可視サブツール、またはすべてのサブツールにまたがって処理することができます。この機能により、マスクのクリア、モーフターゲットの削除、全レイヤーのベイクなどの機能を簡単に自動化することができます。


IMM Extractorは、IMM Brushのパーツを別々のサブツールに抽出するプラグインです。IMM Brushを選択し、「IMM Brush to Subtools」を押すだけです。すべてのIMMブラシパーツで構成された新しいToolが作成されます。


Matcap Bakerは、ZBrush内のマテリアルを、UV座標とサブディビジョンを持つサブツールを使ってテクスチャーマップにベイクできます。上記を含むサブツールを選択し、マテリアルを選択し、「Bake Out MatCaps」をクリックするだけです。サブツールは、サブツールの彫刻的なディテールとマテリアルのカラーリングを2Dテクスチャーマップに取り込む変位マッピングを使用して処理されます。


このプラグインは、「Make Boolean Mesh」をライブブーリアンシステムで使用する際の追加機能を開放するものです。このプラグインを使用すると、(ツール全体ではなく)単一のスタートグループを処理したり、ライブ・ブーリアンを処理してダイナメッシュを自動的に適用したり(解像度または推定ポリカウントによる)、さらにライブブーリアンを破壊的に処理したり(処理後にバックアップツールを作成しない)することができます。


DynaMesh Utilityは、DynaMeshモデルの目的のポリゴン数を設定するためのプラグインです。
*また、オートスケールやシェリング処理の自動化などのオプションも含まれています。


GizmoSwapperプラグインは、移動、スケール、回転に別々のギズモまにゅぴレーターを使用できるようになります。また、プラグインで使用されているデフォルトのギズモは、簡単にカスタムのギズモに置き換えることができます。


ZBrush to KeyShot Bridgeを使用して、スケーリングされたツールをKeyShotに送信できるようになりました。これにより、ZBrush to KeyShot Bridgeは、ツールのXYZサイズのみを送信するのではなく、ZBrush内で計算されたスケールを転送できます。ブリッジを使用して送信されると、KeyShot内のシーン単位は、メートル、インチ、センチメートル、ミリメートル、またはフィートに変更することができ、正確なスケールを使用してさまざまなオプションを使用できます。


Turntablerプラグインを使用すると、特定のパスでターンテーブル画像シーケンスを作成できます。モデルの位置(前、後ろ、横)を決め、必要なパスを選択し、ターンテーブルの画像量を設定し、「Generate Turntable Images」をクリックするだけです!


IMM Draw Sizeプラグインは、IMMパーツのサイズをミリメートル単位で設定することができます。希望のサイズを設定し、「Set IMM Draw Size」をクリックすると、現在のモデルに対して描画サイズが更新されます。CTRL」を押しながら次に描画するIMMパーツは、正確なサイズになります。(注意:IMM Draw Sizeプラグインは、サイズを計算する際に、常に選択したIMMパーツの最長寸法を使用します)


Precision Extractプラグインは、マスキングから新しいサブツールを抽出する際に、特定のmm単位を入力できます。また、このプラグインには、自動Zリメッシュ、マスククリア、新しく作成されたサブツールの減算設定(Live Booleanシステムで使用するため)を可能にするオプションがあります。


PrecisionMoveプラグインは、mmまたはインチを入力し、その量だけサブツールを目的の軸に移動できます。これは、おもちゃやその他の実物大のオブジェクトを作成する際に、部品の特定のオフセットを作成する必要がある場合に便利です。また、Mayaや3ds Maxでのワールド軸システムを変更することができます。