Plugin di ZBrush

ZBrush può essere potenziato grazie ad alcuni plugin che aggiungono nuove funzionalità al già potente set di strumenti ZBrush. Di seguito sono elencati quelli più noti e utilizzati (sviluppati da Pixologic). Ti invitiamo a leggere le informazioni su ciascun plugin per capire come migliorare ulteriormente la tua pipeline in ZBrush.

I plugin elencati di seguito non sono inclusi nell'installazione predefinita di ZBrush. Questi plugin sono stati sottoposti a test limitati e potrebbero contenere potenziali bug. Ti invitiamo a salvare il tuo lavoro prima di utilizzarli con ZBrush!

Poiché questi plugin aggiuntivi non vengono forniti con ZBrush, il loro aggiornamento potrebbe non essere così regolare.

ZBrush Compositor permette di inviare i pass di rendering di ZBrush a Marmoset Toolbag 3 o a Substance Painter* di Adobe. I pass saranno inviati a queste applicazioni come image map applicate a un oggetto Plane3D piatto in displacement. Marmoset Toolbag 3 e Substance Painter di Adobe potranno essere utilizzati con questi pass per generare un rendering composito.
*La funzionalità Substance Painter di Adobe richiede la versione standalone di Substance Painter di Adobe.


Il plugin Quick Scaler permette di inserire un valore, una percentuale, o un valore in mm, e di aumentare/diminuire la scala del subtool selezionato. Il plugin rispetta la mascheratura e la visibilità del subtool selezionato.


Il plugin Layer Brush Depth consente di scolpire ad un valore specifico in mm quando si utilizza un pennello con tipo base "Single Layer". È sufficiente selezionare un pennello con tipo base 'Single Layer' (come il pennello Layer o il pennello Chisel), inserire la profondità di sculpting desiderata e cliccare su 'Set Layer Depth Brush'.


Il plugin Ring Utility permette di creare un Ring Band Basemesh con una dimensione precisa in mm. Questo permette di creare anelli e bracciali completamente all'interno di ZBrush senza dover ricorrere ad applicazioni esterne. Il plugin include anche una funzionalità che consente di generare gemme lungo la basemesh della fascia e di creare basemesh di anelli utilizzando dei mandrini e delle mascherature.


NanoTile Textures è un plugin che permette di creare texture a piastrelle utilizzando NanoMeshes, InsertMeshes e persino piani WrapMode scolpibili all'interno di ZBrush. Dopo aver creato l'effetto di piastrellatura, questo può essere convertito in una mappa texture ripetibile. Queste mappe possono essere create in dimensioni standard e renderizzate con pass quali BPR, Preview, Albedo, AO, Normal, Bump, Polygroup ID e Height.


Questo plugin per ZBrush automatizza i processi di ZBrush per la creazione di modelli destinati alle fresatrici CNC. Il plugin consente di stabilire una dimensione specifica del materiale, la profondità di taglio e persino di modificare le impostazioni dei pennelli per la scultura CNC.


Questo plugin consente di creare un DefaultZScript personalizzato che viene lanciato all'avvio di ZBrush. Grazie a questo plugin, è possibile impostare ZBrush in modo che si avvii automaticamente con un file di modello specifico, un pennello specifico, un set specifico di immagini SpotLight o persino con il set desiderato di viste ZApplink.


Il plugin PanelLoop Preset permette di caricare e salvare 19 preset PanelLoop per utilizzarli in un secondo momento. Quando un PanelLoop Preset viene salvato, viene creata un'icona a rappresentare il nuovo PanelLoop. In questo modo è possibile selezionare visivamente i preset disponibili.


Il plugin Clean Tool Utility automatizza alcuni processi su più SubTool. Questo permette con un solo clic di applicare azioni come la creazione di target morph, l'eliminazione di target morph, il baking dei livelli, l'alterazione del disturbo di superficie o persino l'eliminazione della cronologia di annullamento su più SubTool.


Con il plugin ZRepeat It è possibile memorizzare gli ZScript ed elaborarli nel subtool selezionato, nei subtool visibili o in tutti i subtool. Questa funzionalità consente di automatizzare facilmente funzioni come la rimozione delle maschere, l'eliminazione dei target morph o persino il baking di tutti i livelli.


IMM Extractor è un plugin che permette di estrarre le parti di un pennello IMM in subtool separati. È sufficiente selezionare un Pennello IMM e premere "IMM Brush to Subtools". Verrà creato un nuovo strumento composto da tutte le parti del pennello IMM.


Matcap Baker permette ai Materiali di ZBrush di essere fissati in una Mappa Texture utilizzando un Subtool dotato di Coordinate UV e Suddivisioni. È sufficiente selezionare un Subtool che contenga quanto sopra, selezionare un Materiale e poi cliccare su "Bake Out MatCaps". Il Subtool verrà elaborato tramite Displacement Mapping per catturare i dettagli scolpiti del Subtool e la colorazione del Materiale in una Mappa Texture 2D.


Questo plugin offre ulteriori funzionalità nell'utilizzo di "Make Boolean Mesh" con il sistema Live Boolean. Il plugin consente di elaborare un singolo gruppo iniziale (invece di un intero strumento), di processare il Live Boolean e di applicare automaticamente DynaMesh (in base alla risoluzione o al numero di poli stimato) e persino di elaborare il Live Boolean in modo distruttivo (senza creare uno strumento di backup dopo l'elaborazione).


DynaMesh Utility è un plugin che consente all'utente di impostare il numero desiderato di poli per un modello DynaMesh.* Il plugin include anche opzioni per scalare automaticamente e automatizzare le procedure di shelling.
*I subtool di natura aerodinamica potrebbero avere difficoltà a raggiungere il numero di poli desiderato.


Il plugin GizmoSwapper consente di utilizzare un manipolatore Gizmo separato per spostare, scalare e ruotare. I Gizmo predefiniti utilizzati nel plugin possono essere facilmente sostituiti con altri personalizzati.


Questo plugin consente di inviare gli strumenti scalati a KeyShot utilizzando il bridge da ZBrush a KeyShot. Questo permette al ponte da ZBrush a KeyShot di trasferire la scala calcolata all'interno di ZBrush invece di inviare solo le dimensioni XYZ dello strumento. Una volta inviato il bridge, le unità di misura della scena all'interno di KeyShot possono essere modificate in metri, pollici, centimetri, millimetri o piedi, con varie opzioni per una scalatura accurata.


Il plugin Turntabler permette di creare sequenze di immagini Turntable con passi specifici. È sufficiente posizionare il modello (in posizione frontale, posteriore o laterale), scegliere i passi desiderati, impostare la quantità di immagini per il turntable e quindi cliccare su " Generate Turntable Images".


Il plugin IMM Draw Size permette di stabilire una dimensione specifica in millimetri per un elemento IMM. Dopo aver impostato la dimensione desiderata e aver cliccato su ""Set IMM Draw Size"", la dimensione del disegno verrà aggiornata per il modello in uso. L’elemento IMM successivo, tracciato con il tasto CTRL premuto, avrà la dimensione esatta. (nota: il plugin IMM Draw Size utilizza sempre la dimensione più lunga dell’elemento IMM selezionato per calcolare le dimensioni).


Il plugin Precision Extract permette di inserire un valore in mm specifico quando si estrae un nuovo Subtool dalla mascheratura. Il plugin contiene anche delle opzioni che consentono di eseguire lo ZRemeshing automatico, di cancellare la maschera e di impostare il nuovo Subtool come sottrattivo (da utilizzare con il sistema Live Boolean).


Il plugin Precision Move permette di inserire un valore in mm o in pollici e di spostare un subtool nell'asse desiderato di questa entità. È utile se dobbiamo creare un offset specifico per gli elementi di giocattoli o di altri oggetti reali. Il sistema di assi globali può anche essere modificato per replicare Maya e 3ds Max.