Plugins ZBrush

ZBrush peut être amélioré par des plugins qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités à l'ensemble des fonctions déjà puissantes de ZBrush. Vous trouverez ci-dessous la liste des plugins les plus populaires et les plus utilisés, conçus par Pixologic. Nous vous encourageons à les découvrir afin d'apprendre comment ils améliorent votre pipeline ZBrush.

Les plugins listés ci-dessous ne sont pas inclus dans l'initialisation par défaut de ZBrush. Ces plugins ont fait l'objet de tests limités et peuvent contenir des bogues potentiels. Veuillez sauvegarder votre travail avant de les utiliser avec ZBrush !

Comme ces plugins supplémentaires ne sont pas livrés avec ZBrush, les mises à jour de ces plugins peuvent ne pas être aussi fréquentes.

Le ZBrush Compositor vous permet d'envoyer des passes de rendu ZBrush à Marmoset Toolbag 3 ou à Substance Painter* d'Adobe. Les passes seront envoyées à ces applications en tant que bitmaps appliquées à un objet Plane3D plat en displacement. Marmoset Toolbag 3 et Substance Painter d'Adobe peuvent ensuite être utilisés avec ces passes pour générer un rendu composite.
*La fonctionnalité Substance Painter d'Adobe nécessite la version autonome de Substance Painter d'Adobe.


Le plugin Quick Scaler vous permet d'entrer un pourcentage, une valeur en mm ou en in, puis d'augmenter/diminuer l'échelle du sous-outil sélectionné. Le plugin respecte le masquage et la visibilité du sous-outil sélectionné.


Le plugin Layer Brush Depth vous permet de sculpter à une valeur précise en mm lorsque vous utilisez une brosse dont le type de base est " Single Layer ". Il vous suffit de sélectionner une brosse de type " Single Layer " (telle que la Layer Brush ou la Chisel Brush), de saisir la profondeur de sculpture souhaitée, puis de cliquer sur " Set Layer Depth Brush " (Définir la profondeur de la brosse).


Le plugin Ring Utility vous permet de créer un modèle de base (Basemesh) de bague et de bracelet à une dimension spécifique en mm. Ainsi, les bagues et les bracelets peuvent être créés entièrement à l'intérieur de ZBrush sans avoir recours à des applications externes. Le plugin comprend également des fonctionnalités permettant de générer des pierres précieuses le long du modèle de base de la bague, ainsi que de créer des modèles de base de bague en utilisant des mandrins et des masques.


NanoTile Textures est un plugin qui permet de créer des textures qui se répètent en utilisant des NanoMeshes, InsertMeshes, et même des plans sculptables WrapMode à l'intérieur de ZBrush. Une fois que l'effet de répétition a été créé, il peut être converti en une carte de texture répétée et sans couture. Ces cartes peuvent être créées à des tailles standard et rendues avec des passes telles que BPR, Preview, Albedo, AO, Normal, Bump, Polygroup ID et Height.


Ce plugin ZBrush automatise les processus ZBrush pour la création de modèles destinés au fraisage CNC. Le plugin vous permettra de définir une taille de matériau spécifique, une profondeur de coupe et même de modifier les paramètres du pinceau pour la sculpture CNC.


Ce plugin vous permet de créer un DefaultZScript personnalisé qui se lance au démarrage de ZBrush. En utilisant ce plugin, vous pouvez configurer ZBrush pour qu'il se lance automatiquement avec un fichier modèle spécifique, une brosse spécifique, un ensemble spécifique d'images SpotLight, ou même un ensemble désiré de vues ZApplink.


Le plugin PanelLoop Preset vous permet de charger et de sauvegarder 19 préréglages de PanelLoop pour une utilisation ultérieure. Lors de l'enregistrement d'un Preset PanelLoop, une icône sera créée pour afficher le nouveau PanelLoop. Cela vous permet ensuite de sélectionner visuellement les préréglages disponibles.


Le plugin Clean Tool Utility automatise certains processus dans plusieurs sous-outils. Cela vous permet d'appliquer des actions telles que la création et la suppression de cibles de morphing, la conformation de calques, le réglage du bruit de surface ou même la suppression de l'historique d'annulation sur plusieurs sous-outils en un seul clic.


Avec le plugin ZRepeat It, vous pouvez stocker des ZScripts et les traiter dans le sous-outil sélectionné, les sous-outils visibles ou tous les sous-outils. Cette fonctionnalité vous permet d'automatiser facilement des fonctions telles que l'effacement des masques, la suppression des cibles de morphing ou même la conformation de toutes les calques.


IMM Extractor est un plugin qui vous permet d'extraire des parties d'une brosse IMM vers des sous-outils séparés. Il suffit de sélectionner une brosse IMM et d'appuyer sur "IMM Brush to Subtools". Un nouvel outil composé de toutes les parties de la brosse IMM sera créé.


Matcap Baker permet de conformer des matériaux à l'intérieur de ZBrush à une carte de texture en utilisant un sous-outil qui a des coordonnées UV et des subdivisions. Il suffit de sélectionner un sous-outil contenant les éléments ci-dessus, de sélectionner un matériau, puis de cliquer sur "Bake Out MatCaps". Le sous-outil sera traité à l'aide de la cartographie de déplacement pour capturer les détails sculpturaux du sous-outil et la coloration du matériau dans une carte de texture 2D.


Ce plugin offre des fonctionnalités supplémentaires lors de l'utilisation de 'Créer modèle booléen' avec le système Live Boolean. Le plugin vous permettra de traiter un seul groupe de départ (au lieu d'un outil entier), de traiter le Live Boolean et d'appliquer automatiquement DynaMesh (par résolution ou estimation du polycount), et même de traiter le Live Boolean de manière destructive (sans créer d'outil de sauvegarde après le traitement).


DynaMesh Utility est un plugin qui permet à l'utilisateur de définir un Polycount désiré pour un modèle DynaMesh * Le plugin comprend également des options pour la mise à l'échelle automatique et l'automatisation des procédures de décorticage.
*Les sous-outils qui sont de nature aérienne peuvent avoir des difficultés à atteindre le polycount désiré.


Le plugin GizmoSwapper vous permet d'utiliser un manipulateur Gizmo distinct pour le déplacement, la mise à l'échelle et la rotation. Les Gizmos par défaut utilisés dans le plugin peuvent également être facilement remplacés par des Gizmos personnalisés.


Permet aux outils mis à l'échelle d'être envoyés à KeyShot en utilisant la passerelle ZBrush vers KeyShot. Cela permet au pont ZBrush vers KeyShot de transférer l'échelle calculée à l'intérieur de ZBrush plutôt que d'envoyer uniquement la taille XYZ de l'outil. Une fois envoyées à l'aide de la passerelle, les unités de scène à l'intérieur de KeyShot peuvent être modifiées en mètres, pouces, centimètres, millimètres ou pieds, ce qui permet diverses options d'utilisation d'une échelle précise.


Le plugin Turntabler vous permet de créer des séquences d'images de table tournante avec des passes spécifiques. Il vous suffit de positionner votre modèle (de face, de dos ou de côté), de choisir les passages souhaités, de définir la quantité d'images pour la table tournante, puis de cliquer sur "Generate Turntable Images" !


Le plugin IMM Draw Size vous permet de définir une taille spécifique en millimètres pour une pièce IMM. Après avoir défini la taille souhaitée et cliqué sur "Set IMM Draw Size" (Définir la taille de dessin de l'IMM), la taille de dessin sera mise à jour pour le modèle actuel. La prochaine pièce IMM dessinée en maintenant la touche CTRL enfoncée aura la même taille. (Remarque : le plugin IMM Draw Size utilise toujours la dimension la plus longue de la pièce IMM sélectionnée pour calculer la taille).


Le plugin Precision Extract vous permet d'entrer une valeur mm spécifique lors de l'extraction d'un nouveau sous-outil à partir du masquage. Le plugin contient également des options permettant le remaillage Z automatique, l'effacement du masque et la définition du nouvel outil secondaire comme soustractif (pour une utilisation avec le système Live Boolean).


Le plugin Precision Move vous permet d'entrer une valeur en mm ou en pouces, puis de déplacer un sous-outil sur l'axe souhaité en fonction de cette valeur. Cette fonction est pratique lorsqu'il est nécessaire d'effectuer des décalages spécifiques pour des pièces lors de la création de jouets ou d'autres objets réalistes. Le système d'axes du monde peut également être modifié pour reproduire Maya et 3ds Max.