シミュレーション

クロス、ロープ、リジッドボディ、ソフトボディ、パイロなど、シミュレーション特性の異なる複数のオブジェクトを組み込んだ、よりリアルなシミュレーションを実現できるようになりました。統一シミュレーションシステムは、CPUまたはGPUでシミュレーションを計算でき、高度nマルチスレッド化により、複雑なクロスのシミュレーションのパフォーマンスが向上しています。リジッドボディ、クロス、ソフトボディ、バルーン、ロープタグのダンピングにより、アーティストはグローバルなダンピング設定を上書きすることができ、シミュレートされたオブジェクトのコントロールが向上します。

バルーンシミュレーションでは、頂点マップがサポートされ、継ぎ目を作ったり、膨らむ部分をコントロールしたりできるようになりました。パイロでは、Cinema 4Dのオブジェクトやスプラインから煙や火、爆発を放出し、その効果を素早くシミュレートできます。煙の密度、炎の温度、その他のパラメータを制御して、シミュレーションのアートディレクションが可能です。パイロがCinema 4Dの統一シミュレーションシステムとシームレスに統合されているおかげで、クロスやソフトボディを燃やしたり、炎を扇いだりできます。

リジッドボディシミュレーションは、強化された衝突検出機能を備え、多数の新しい設定を提供します。新しい非アクティブ化オプションのおかげで、アーティストは、オブジェクトに何も割り込みや衝突がないときに、オブジェクトをどのように静止させるかを定義できます。