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3D映画の制作を、すべて自分の手で たった11ヶ月間で自分の論文用のショートフィルムを自分で制作? Shawn Wangと彼が選んだツールのCinema 4Dなら問題ありません。

Shawnのデジタルメディア・アートの研究の修了にあたり彼の論文と同じトピックを選んだすべての学生が直面する課題にぶつかりました。当時、ロボットや人工知能に関する映画が公開されました。特に、チャッピーとウォーリーが大ヒットして、火星探査機キュリオシティは赤い惑星を探査していました。Shawnはこれらにインスパイアされ、論文のタイトルを「未知の惑星」としました。

Shawnが熱狂的なCinema 4Dユーザーであり、この機会にソフトウェアのスキルを伸ばし、彼のコンセプトを形作りたいと考えました。2台のロボットが遠くの惑星での生命体の捜索する様子を描こうと思いました。友情がキャラクターのモチベーションであり、小惑星の嵐がその友情を試すというものでした。

Shawnは、両方のロボットを独自の性格のある機能をもった乗り物としてデザインしました。 「私が、このソリューションを選んだのは、自分で映画全体を完成させるつもりだったからです。 車両は、キャタピラーの軌道と車輪によって動きます。キャタピラーの軌道と車輪には、それぞれ専用のリグを付けました。 これらはリグを制御する2つの別々のシステムで構成されていました。 1つ目のシステムは、コンストレイントタグの限定機能を使い、地形に追従します。 キャラクターが動けば、キャタピラとホイールは常に地面と接触して回転します。 2つ目のシステムはXPressoを使用して作成しました。私はこれを使って一連の数式計算を行い、トラックとホイールに動きの制限を付けました。 これにより地面に触れたときにのみ移動するようにしました。両方のシステムで車両の制御システムを構成し、追加のXPressoによるエクスプレッションといくつかのPythonスクリプトを使って実際のリグを作成しました。

ショーンのもう一つの課題は、彼のシーンに大量のアセットを配置する必要があることでした。 彼は、岩石、小惑星、マテリアルのほか、すべての要素にすばやく簡単にアクセスできるように、独自のアセットのカスタムライブラリをコンテンツブラウザに作成しました。 あとは、コンテンツブラウザからシーンにドラッグ&ドロップすることだけでした。

ShawnはOctane rendererを使用しました。レンダラーは1フレームあたり4〜15分のレンダリング時間で完了。 彼は主に一晩レンダリングをかけて、翌朝完成したシーケンスを合成をすることにしました。レンダリングには約4ヶ月かかりました。

Shawnは、このプロジェクトに11ヶ月間かかりました。努力の甲斐があり、彼の映画は様々な国際短編映画祭で6つ以上の賞を受賞し、VimeoのStaff Pickにも選ばれ、140万回以上の再生されました。 このプロジェクトで直面した課題を克服したShawnは、Cinema 4Dのスキルが劇的に向上しました。 「結局のところ、完成までの道のりは、最後まで見通すことはできませんでしたが、ツールとユーザビリティのコンセプトは、非常に複雑なプロジェクトに取り組んでいるときにも決して失望させないものでした」

リグのデモンストレーション:
https://vimeo.com/147696468
https://vimeo.com/137055688

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