Forger

L'app mobile di sculpting progettata per gli artisti, dagli artisti.

Forger

Progettata dagli Artisti, per gli Artisti

Forger dispone di un'interfaccia intuitiva multi touch e un'ampia gamma di strumenti. Potete creare modelli 3D per film e videogiochi, stamparli in 3D, o persino attraversarli grazie alla realtà aumentata. Che siate dei professionisti nel mondo del cinema, dei videogiochi o dell'animazione di personaggi, o che siate dei giovani artisti in erba, Forger vi permette di sperimentare in modo creativo e dare corpo alle vostre idee.

    Forger

    Creare Dove e Quando Si Vuole!

    Forger vi permette di scolpire dal vostro divano, o anche in viaggio, o persino quando fate la fila! Potete usare la tastiera, l’Apple Pencil o solo le vostre dita. Forger è la vostra workstation portatile per lo sculpting.

        Forger

        App Store di Apple - "App of the Day"

        "Con una serie straordinaria di potenti funzioni di sculpting e texture painting, potete dimenticarvi di strumenti, materiali e grandi spazi... avete bisogno solo di un iPhone o iPad per iniziare a dare vita alle vostre idee".

            Forger

            Testimonial

            "Ciò che amo di più di forger è la libertà di movimento che mi consente di prendere il mio iPad e discolpire per un minuto o più senza dovermi per forza isolare davanti al computer. L'app ha tutte le funzionalità necessarie per definire le preferenze ideali e in cambio offre un flusso di lavoro semplice e comodo per lo sketching 3D in movimento".

            Pascal Clement
            Responsabile della Modellazione, Framestore Montreal

                Forger

                Workflow

                • Importazione di file OBJ e Alembic.
                • Esportazione di file OBJ, STL e USD.
                • Supporto multi-mesh nelle scene.
                • Supporto hardware di tastiere (Bluetooth o cablata).
                • Supporto della sensibilità alla pressione di Apple Pencil.
                • Cronologia Annulla/Ripeti.
                • Supporto per immagini di sfondo e di riferimento "ImagePlane".
                • Modalità di interfaccia per mancini e destrorsi.
                • Modalità di navigazione Turntable e Free Orbiting.
                • Modalità di navigazione Action Pivot.
                • Generazione video Turntable.
                • Rendering di immagini con alfa a diverse risoluzioni.

                    Forger

                    Illuminazione e Shading

                    • Supporto di Luci IBL basate su Latlong (exr/hdr).
                    • Supporto di materiali PBR, Blinn e LitSphere (PBR utilizza il workflow di Rugosità).
                    • Modalità di visualizzazione della viewport Shaded, Faceted e Wireframe (sculpting).
                    • Vista Normal, Darker, Transparent e Hidden per le aree non selezionate.

                        Forger

                        Strumenti di Sculpting

                        • Pennelli: Standard, Clay, Smooth, Move, Pull, Flatten, Polish, Scrape, Planar, Inflate, Crease, Stamp, Mask.
                        • Supporto immagine per le punte dei pennelli (alias Alphas e Stamps).
                        • Tratto liscio (alias Lazy Mouse e Steady Stroke).
                        • Curve di falloff regolabili dall'utente.
                        • Uso personalizzabile della sensibilità alla pressione (dimensione, forza o entrambe).
                        • Opzioni di scuotimento per dimensione, forza, rotazione, posizione del pennello.
                        • Strumenti di trasformazione (trasforma, ruota e scala).
                        • Strumento Caliper
                        • Visibilità e mascheramento dello schermo in stile marquee (con forme Lasso, Rettangolo, Quadrato, Ellisse e Cerchio).
                        • Sistema di Preset per i Pennelli (permette di memorizzare e condividere i preset tra gli utenti, solo per iPad).

                            Forger

                            Motore di Sculpting

                            • Sculpting multi-risoluzione delle mesh tramite suddivisione Catmull-Clark.
                            • Ricostruzione dei livelli di suddivisione da mesh precedentemente suddivise.
                            • Remeshing quad-prevalente basato sul volume.
                            • Remeshing quad-prevalente con ritopologia automatica.
                            • Livelli di sculpting.
                            • Maschere di sculpting.
                            • Colori dei vertici.
                            • Raggruppamenti di poligoni.
                            • Possibilità di cancellare, invertire, sfocare, affilare, ingrandire e ridurre le maschere.
                            • Capacità di combinare le mesh.
                            • Capacità di dividere le mesh per prossimità, visibilità e maschere.
                            • Estrazione di mesh fitte da altre mesh in base alle maschere.
                            • Possibilità di chiudere i fori nelle mesh esistenti.
                            • Semplice generazione automatica di UV delle mesh.
                            • Sculpting simmetrico basato su un asse definibile.
                            • Sculpting simmetrico tangente per mesh posate e topologicamente simmetriche.
                            • Capacità di riapplicare la simmetria alle mesh topologicamente simmetriche.
                            • Capacità di rendere le mesh simmetriche.
                            • Supporto per l'uso e la creazione di timbri VDM.