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Segui Maxon al NAB 2024! Anche quest’anno Maxon ritorna al NAB con presentazioni di artisti da tutto il mondo e tante demo sugli ultimi rivoluzionari strumenti Maxon One.

Bad Homburg, Germania - 26 marzo 2024 - Maxon, sviluppatore di soluzioni software professionali per editor, filmmaker, motion designer, visual artist e creativi di ogni tipo, è lieto di annunciare il programma e la formazione di presentatori del NAB 2024 che si terrà dal 13 al 17 aprile a Las Vegas, allo stand SL4104.

I nostri artisti sfruttano la suite di strumenti Maxon One per il design, l’animazione, la motion graphics, il fililmmaking, lo sculpting digitale, il rendering 2D e 3D e molto altro ancora. Che si tratti di modellazione o sculpting di un nuovo prodotto, di sviluppare visualizzazioni architettoniche, di eseguire il color grading di un film o di creare effetti visivi da premio Oscar per “Godzilla Minus One,” Maxon offre possibilità creative illimitate e sempre a portata di mano.

“Maxon è un’azienda focalizzata sulla propria community e come sempre siamo felici di tornare al NAB per incontrare gli utenti e condividere nuove idee” racconta David McGavran, CEO di Maxon. “La nostra formazione di presentatori comprende vari artisti di talento che arrivano da diversi settori e che forniranno una prospettiva in prima persona su alcuni dei nuovi strumenti e workflow rivoluzionari che abbiamo aggiunto in Maxon One”.

Come sempre lo stand Maxon ospita creativi provenienti da diversi background e membri del nostro Maxon Training Team. Vi invitiamo a visitare il nostro stand o a seguire il live stream sul nostro canale Youtube Maxon.

  • Battle for Wu-York City: Con questa presentazione, Jonathan Winbush mostrerà come sta sfruttando Cinema 4D e Unreal Engine per Fortnite (UEFN) per realizzare una nuova esperienza di gioco con Method Man dei Wu-Tang Clan.

  • Resurrecting Atlantis: Widget + Design UI in “Aquaman 2”: Robyn Haddow, designer di interfacce futuristiche (FUI) ci mostrerà alcuni sistemi MoGraph sviluppati per gli schermi della nave Atlantean e alcune texture mappate per gli interni dell’Octobot, la nave meccanica pilotata da Black Manta e dai soldati da Necrus.

  • Creazione di spot pubblicitari per giocattoli e giochi da tavolo con strumenti Maxon e Unreal Engine 5: Nell’ambito di due sessioni, Jon "Jags" Nee spiegherà i principi di base dell’utilizzo di Cinema 4D e ZBrush per importare asset e animazioni in Unreal Engine 5 per creare spot pubblicitari e rendering ad alta risoluzione per giocattoli e oggetti da collezione.

  • Dominare i loop di particelle in After Effects: Erica Anderson illustrerà gli elementi fondamentali per la creazione di loop di particelle in After Effects utilizzando Trapcode Particular per realizzare “qualunque cosa il tuo cuore desideri”.

  • Creazione di un Cortometraggio Fantascientifico in C4D: Con questa presentazione in due parti, Gryun Kim e Woosung Kang offriranno una panoramica dell’intero processo di produzione per la realizzazione del loro cortometraggio fantascientifico “WAI-000”, includendo una serie di tips per l’animazione delle camere, l’animazione meccanica, il compositing con Universe e tecniche avanzate di Cinema 4D.

Vi siete mai chiesti come faccia uno sculpt digitale a diventare qualcosa di reale da tenere in mano? Fermatevi al nostro stand Maxon al NAB per assistere ad una demo dove trasformeremo un robot realizzato in ZBrush in un vero e proprio modellino stampato in 3D!

Invitiamo la stampa a prenotare un briefing individuale e una demo con un rappresentante Maxon per scoprire di più sugli strumenti e sulle soluzioni dell’azienda per glu artisti digitali. Per ulteriori informazioni contattate Chloe Larby: [email protected].