Rejoignez Maxon au NAB 2024 image

Rejoignez Maxon au NAB 2024 Maxon présente au NAB les dernières fonctionnalités et outils révolutionnaires de Maxon One avec des artistes mondiaux.

Bad Homburg, Allemagne - 26 mars 2024 - Maxon, développeur de solutions logicielles professionnelles pour les monteurs, les cinéastes, les motion designers, les artistes VFX et les créateurs de tous genres, est heureux d'annoncer la liste des présentateurs et le programme du NAB 2024 à Las Vegas, du 13 au 17 avril, au stand SL4104.

Les artistes utilisent la suite d'outils Maxon One pour la conception 2D et 3D, l'animation, le motion design, la réalisation de films, la sculpture numérique, le rendu et bien plus encore. Que les artistes modélisent ou sculptent un nouveau produit, créent une visualisation architecturale, étalonnent un film ou créent les effets visuels oscarisés de "Godzilla Minus One", Maxon offre des possibilités créatives illimitées au bout de vos doigts.

"Maxon est une entreprise axée sur la communauté et, comme toujours, nous sommes ravis de revenir au NAB pour discuter avec tout le monde et partager des idées", déclare David McGavran, PDG de Maxon. "Notre groupe de présentateurs compte des artistes talentueux de divers horizons, offrant un aperçu exclusif des nouveaux outils révolutionnaires et des améliorations de workflow intégrés à Maxon One."

Comme toujours, le stand Maxon propose des présentations par des créatifs de tous horizons et des membres de l'équipe de formation Maxon. Participez en personne ou écoutez le livestream sur la chaîne YouTube de Maxon.

  • Bataille pour Wu-York City : Dans cette présentation, Jonathan Winbush montrera comment il utilise Cinema 4D avec Unreal Engine for Fortnite (UEFN) pour créer une nouvelle expérience de jeu vidéo avec Method Man du Wu-Tang Clan.

  • Ressusciter l'Atlantide : conception de widgets et d'interfaces utilisateur dans "Aquaman 2" : Robyn Haddow, designer d'interface utilisateur pour les films, montrera quelques systèmes Mograph qu'elle a conçus pour l'affichage du vaisseau atlante, ainsi que les textures qu'elle a appliqué à l'intérieur de l'Octobot, le vaisseau mécha piloté par Black Manta et les soldats de Necrus.

  • Créer des publicités pour des jeux de société et des jouets avec les outils Maxon et Unreal Engine 5 : Au cours de deux sessions, Jon "Jags" Nee expliquera les principes de base de l'utilisation de Maxon Cinema 4D et ZBrush pour importer des ressources et des animations dans Unreal Engine 5 afin de créer des publicités et des rendus haute résolution pour les jouets en vinyle et les objets de collection.

  • Maîtriser les boucles de particules dans After Effects : Erica Anderson présente les éléments de base de la création de boucles de particules dans After Effects en utilisant Trapcode Particular pour construire "tout ce que votre cœur désire".

  • Création d'un court-métrage de science-fiction dans C4D : Dans cette présentation en deux parties, Gryun Kim et Woosung Kang donneront un aperçu de l'ensemble du processus de production de leur court métrage de science-fiction "WAI-000", avec des conseils sur l'animation de la caméra, l'animation mécanique, le compositing avec Universe, et des techniques avancées de Cinema 4D.

Vous êtes-vous déjà demandé comment une sculpture numérique devient quelque chose de réel que vous pouvez tenir dans votre main ? Arrêtez-vous sur le stand Maxon au NAB pour voir une démo qui transforme un robot sculpté dans ZBrush en une figurine imprimée en 3D !

La presse est encouragée à réserver une séance d'information et de démonstration individuelle avec un représentant de Maxon pour en savoir plus sur les outils et les solutions de la société pour les artistes numériques. Pour plus d'informations, veuillez contacter Chloe Larby à l'adresse [email protected].