Cinebench

 

Qu'est-ce que Cinebench ?

Cinebench est une plateforme de tests qui évalue les capacités de votre ordinateur. Cinebench a été créé à partir de Cinema 4D, logiciel d'animation 3D phare de MAXON. Il est utilisé dans le monde entier par des studios et des sociétés de production pour la création de contenus 3D. Il a notamment été utilisé pour des films à succès, tels que Iron Man 3, Oblivion, L'Odyssée de Pi, Prometheus, etc. Cinebench est l'outil idéal pour déterminer la puissance de votre carte graphique et de votre processeur en fonction du matériel dont vous disposez, que ce soit sur Windows ou sur Mac OS X. Pour couronner le tout : c'est gratuit !


Télécharger Cinebench (WIN) Télécharger Cinebench (MAC)

COMMENT FONCTIONNE CINEBENCH ?

Performance du processeur principal

Le test utilise toute la puissance de votre processeur afin de rendre une scène en 3D (cf. Animation sans image clé » par AixSponza). Cette scène utilise différents algorithmes afin de solliciter tous les cœurs du processeur. En effet, Cinebench peut évaluer des systèmes comportant jusqu'à 256 threads. Cette scène contient environ 2 000 objets qui eux-mêmes contiennent plus de 300 000 polygones au total. Elle utilise des réflexions nettes et floues, des lumières surfaciques, des ombres, des matières procédurales, des effets anti-aliasing, etc. Le résultat est affiché en points (pts). Plus votre processeur est rapide, plus il obtiendra de points.

Performance de la carte graphique

Le test utilise une scène 3D complexe représentant une course-poursuite en voiture (créée par renderbaron) qui mesure la performance de votre carte graphique en mode OpenGL.

La performance dépend de plusieurs facteurs, tels que le type de processeur graphique installé sur votre matériel ou le pilote utilisé. La carte graphique doit pouvoir gérer un grand nombre de géométries (près d'un million de polygones) et de textures, ainsi que de nombreux effets, tels que l'environnement, le relief, la transparence, l'éclairage, etc. afin d'évaluer la performance et de donner un aperçu général des capacités de votre matériel graphique. Le résultat est calculé en images par seconde (fps). Plus votre carte graphique est rapide, plus elle aura d'images par seconde.

POUR QUEL TYPE D'UTILISATEUR CINEBENCH EST-IL-CONÇU ?

Tout utilisateur souhaitant évaluer la performance de son matériel devrait ajouter Cinebench à ses outils de test. Les administrateurs de système peuvent utiliser Cinebench pour déterminer s'ils veulent faire une acquisition, les journalistes peuvent se servir des résultats pour commenter du matériel, les fabricants de matériel peuvent utiliser les résultats pour améliorer leurs produits. Chaque utilisateur possédant un ordinateur peut évaluer son système. Contrairement aux vagues études, qui ne font que tester certaines fonctions spécifiques d'une carte graphique ou d'un processeur, Cinebench vous offre une référence concrète qui prend en compte les tâches que vous effectuez fréquemment dans Cinema 4D, afin de mesurer les performances de votre système. Pour les utilisateurs qui doivent réaliser de nombreux tests, Cinebench met à disposition une ligne de commande optionnelle qui permet de lancer des tests automatiques.

Systèmes d'exploitation pris en charge

WINDOWS

Vista (64 bit), 7 (64 bit), 8 (64 bit)

Processeur requis :
Intel Pentium 4, Athlon 64

MACINTOSH

10.6 ou une version ultérieure (64 bit)

Processeur requis :
Intel Core 2 Solo

Processeurs pris en charge : Intel Pentium 4, Intel Pentium 4 D, Intel XEON, Intel Core 2, Intel Core i7, Intel Core i5, Intel Core i3, Intel Celeron, Intel Celeron D, AMD Sempron, AMD Athlon 64, AMD Opteron, AMD Phenom, AMD FX, AMD Ontario, AMD Zacate, AMD Kabini, AMD Temash, AMD Beema, AMD Mullins, AMD Llano, AMD Trinity, AMD Richland, AMD Kaveri.

Informations techniques

L'analyse du processeur requiert 1 024 MB de mémoire et un type de processeur pris en charge, fonctionnant à une fréquence d'horloge de 1 GHz.

L'analyse d'OpenGL requiert une carte graphique qui prend en charge OpenGL 2.1 et qui a au moins 512 MB de mémoire. Cinebench teste la carte graphique pour s'assurer qu'elle soit capable d'afficher correctement la scène de test. Si la carte graphique n'en est pas capable ou si elle est trop lente (< 1 ips), un message d'alerte s'affichera et l'analyse d'OpenGL ne pourra pas être faite.

Cinebench ne peut être lancé que sur des processeurs compatibles. Si vous ne disposez pas d'assez de mémoire pour télécharger la scène de test, un message d'alerte s'affichera et l'analyse du processeur ne pourra pas être faite.

 

Avant d'analyser votre carte graphique, Cinebench vérifiera si votre matériel prend en charge les fonctionnalités nécessaires. Afin de vous fournir des résultats précis, Cinebench compare une image de test rendue par votre carte graphique aux images de référence enregistrées dans le logiciel et calcule un pourcentage de correspondance. Un petit écart (affichée en pixels verts) est acceptable, dans la mesure où cela est dû aux différents effets (ombrage, par exemple), à la carte graphique et au pilote utilisés. Si l'écart est trop important, Cinebench l'interprètera comme un affichage incorrect. Cela peut vouloir dire que certains effets (transparence, ombres, etc.) ne sont pas pris en charge. Si cela se produit, Cinebench affiche un message d'alerte vous indiquant les différences en question (en pixels rouges). Dans certains cas, le test sera quand même effectué, mais aucun résultat ne sera affiché, puisqu'il n'est pas représentatif. Dans certains cas extrêmes, l'analyse d'OpenGL ne sera pas faite.

Absolument ! Cinebench R15 est conçu pour tester les fonctionnalités d'OpenGL HQ 2.1, telles que la transparence par exemple. Le pourcentage de correspondance indique la capacité de la carte graphique à afficher correctement ces fonctionnalités. Un bon pourcentage de correspondance signifie que votre carte graphique supportera Cinema 4D. En revanche, un mauvais pourcentage de correspondance signifie que l'affichage ne sera pas correct et qu'il sera moins agréable.

N'oubliez pas que les mises à jour du pilote peuvent également affecter le pourcentage de correspondance. Dans la plupart des cas, nous vous recommandons d'avoir la dernière version de pilote installée sur votre système. Sur Windows, vous pouvez télécharger les pilotes auprès du fabricant de votre carte graphique et les installer à la main. Sur Mac, assurez-vous de bien avoir téléchargé les mises à jour du logiciel encore en attente.

Le design de la scène de test d'OpenGL a été considérablement optimisé, rendant ainsi l'analyse beaucoup plus intéressante. La poursuite en voiture de ce test est conçue pour un PAL standard de 25 ips. Afin d'éviter que l'affichage de la scène ne soit trop lent sur les anciennes cartes graphiques, ou trop rapidement sur du matériel plus récent, Cinebench évalue la performance de votre carte graphique afin que la scène ait une durée cohérente (30 secondes environ). Plus la carte graphique affiche la scène bien plus rapidement que si une carte graphique lente avait été utilisée. Si une carte graphique peut afficher plus d'images que la vitesse originale de la scène, alors les images seront affichées et correctement mesurées.

Si vous ouvrez une scène dans Cinema 4D (logiciel d'animation 3D phare de MAXON), le nombre de polygones sera environ de 280 000. Cela ne représente pas le nombre total de polygones calculés par la carte graphique puisqu'il se situe en réalité entre 500 000 et 1 million. Cela est dû à plusieurs facteurs. Les cartes graphiques ne sont pas capables de dessiner des quadrangles, c'est pourquoi ils sont convertis en triangles, ce qui double le nombre de polygones. Par ailleurs, plusieurs matériaux (un sur chaque face d'un triangle) ou effets de transparence nécessitent de produire la scène deux fois. D'autres facteurs, dont l'utilisation de plusieurs matériaux et d'effets de transparence, nécessitent de dessiner des triangles à plusieurs reprises. En fonction de l'angle de la caméra, la carte graphique affiche plusieurs fois le nombre de polygones représentés par la scène originale.

La performance d'une carte graphique calculée par Cinebench reflète la puissance de la carte graphique et du système, compris comme un tout. Malheureusement la part du système ne peut pas être calculée précisément. Avec un ordinateur rapide vous obtiendrez de meilleurs résultats qu'avec un ordinateur lent. La performance générale dépend de plusieurs facteurs dont le processeur, la capacité de mémoire et les composants.

L'analyse de la carte graphique faite par Cinebench est conçue pour minimiser l'influence d'autres composants. Les géométries, les matières et les textures sont stockées sur la carte graphique avant d'être calculées et aucun code n'est importée pour le calcul. Ainsi, l'influence du système est limitée, même s'il est impossible de la supprimer totalement.

Les pilotes de la carte graphique peut considérablement affecter la performance. Sur Mac, les pilotes sont généralement installés automatiquement par le système d'exploitation et ne peuvent pas être modifiés. Sur Windows, il est possible d'installer des pilotes différents, ce qui améliore la vitesse ou la qualité.

La performance des pilotes peut être comparée directement si et seulement si aucun autre facteur du système n'est modifié. Si vous souhaitez procéder à l'analyse, mettez à jour vos pilotes et refaites le test, pour comparer directement les résultats. Cela ne signifie pas forcément que vous obtiendrez les mêmes résultats sur un autre système. Assurez-vous de toujours tester votre carte graphique avec un pilote approprié et que tous les anciens pilotes ont bien été désinstallés. Dans certains cas, les mises à jour d'un pilote ne sont pas totalement appliquées si un ancien toujours pilote est toujours installé.

Sur Windows, il est possible que le pilote approprié pour la carte graphique ne soit pas installé. Si le message « GDI Generic » s'affiche dans le champ GFX-Board de Cinebench, cela signifie que seul le pilote de base de Microsoft est installé. Ce pilote ne prend pas en charge les fonctionnalités nécessaires pour le test. Après avoir installé le bon pilote pour votre carte graphique, assurez-vous que le nom de la carte soit affiché dans le champ GFX-Board. Dans certains cas, vous aurez besoin de désinstaller manuellement le pilote utilisé, puisque mettre à jour ou installer de nouveaux pilotes peut être insuffisant.

Les tâches en arrière-plan peuvent considérablement influencer le calcul et produire des résultats différents. Il est préférable d'arrêter tous les programmes lancés et de désactiver l'anti-virus ou l'indexation du disque dur, mais il est impossible d'éliminer toutes les tâches en arrière-plan. Les systèmes d'exploitation modernes gèrent différentes tâches en arrière-plan qui peuvent mais ne doivent pas être désactivées, même si elles risquent d'influencer légèrement les résultats.

Comme nous l'avons expliqué précédemment, il est impossible de désactiver toutes les tâches en arrière-plan du système d'exploitation. En effet, ces tâches peuvent avoir une légère influence sur les calculs. De plus, les ordinateurs récents et les cartes graphiques ajustent de façon dynamique la fréquence d'horloge en fonction des conditions environnementales tels que la puissance ou la température. Par exemple, les processeurs réduisent la fréquence du signal d'horloge lorsqu'ils sont trop chauds afin de refroidir et d'éviter une éventuelle dégradation. L'inverse vaut également pour les processeurs modernes. Ils sont capables de se surcadencer (overlocking) lorsque la température est assez basse. Un système démarré dans un environnement frais fonctionnera plus rapidement que s'il avait été démarré une pièce réchauffée par une analyse interminable.

Les résultats de la carte graphique et d'OpenGL fournis par Cinebench R15 ne peuvent pas être comparés avec des anciennes versions. Les tests ont été grandement modifiés et optimisés afin de mieux calculer la performance du système sur du matériel toujours plus puissant. L'échelle a été considérablement modifiée afin que les résultats obtenus avec des anciennes versions ne puissent pas être comparés. Les versions précédentes de Cinebench indiquaient des correspondances de l'ordre de 1-50, tandis que la version Rwhile  de Cinebench indique une correspondance avec la carte graphique bien plus élevée et précise (décimales).