Au début de l'année, Cinema 4D a lancé de nouvelles fonctionnalités, notamment un pinceau Tissu, et a étendu la prise en charge de Cinema 4D aux appareils Windows sur ARM (WoA), permettant ainsi aux artistes de tirer parti de tablettes et d'ordinateurs portables économes en énergie pour créer où qu'ils se trouvent.
Nous avons également repensé l'éditeur UV pour rendre le travail avec les UV à la fois accessible et performant, permettant ainsi aux artistes de gérer tous les aspects de la création et de l'ajustement des UV directement depuis leur logiciel 3D préféré. De nouvelles distributions pour le Cloneur de MoGraph permettent un placement précis des clones sur les arêtes, le long du contour des polygones et à la surface des objets en fonction de leurs UV. Redshift 2026.8 ajoute un nouveau shader de Rayures, idéal pour créer de manière procédurale des surfaces usées, brossées, éraflées et abîmées, et peut désormais apporter davantage de réalisme à votre ciel grâce à une plus grande variété de types de nuages.