Matériaux nodaux

Les matériaux nodaux de la Version 20 de Cinema 4D vous invitent à explorer tout un univers de création de matériaux. Créez des matériaux simples pour relier une texture dans différents canaux et faciliter le paramétrage, ou bien des matières complexes et surprenantes à utiliser dans les moteurs de rendu physique et standard de Cinema 4D.

Chaque nœud a une fonction précise : corriger la couleur, évaluer la distance de la caméra, générer des bruits, des dégradés, des motifs, des flocons, des éraflures (de surface uniquement)… La Version 20 de Cinema 4D inclut plus de 150 nœuds dont vous pouvez vous servir pour fabriquer vos propres textures. Ne vous inquiétez pas, vous les trouverez facilement grâce à leur nom ou à des mots-clés et vous pourrez les ajouter grâce à une interface de commande.

Chaque nœud a sa propre fonction, mais en les associant les uns aux autres, les possibilités sont infinies. Vous pouvez facilement tirer des fils pour relier les entrées et les sorties et ajouter des convertisseurs aux connexions existantes. Activez les aperçus à chaque étape et coupez les connexions une par une pour observer la contribution de chaque nœud sur l'ensemble du matériau. Rassemblez les nœuds dans des groupes et les groupes dans des ressources que vous utiliserez personnellement ou que vous partagerez avec d'autres sous forme de fichiers .zip.

Renvoyez à une couleur, une texture ou un autre élément dans divers canaux. Lorsque vous voudrez effectuer un changement, vous n'aurez à le faire qu'une seule fois.

La fenêtre nodale fournit un aperçu complet de chaque élément de façon à ce que vous n'ayez pas à chercher dans plusieurs canaux et matières pour vérifier tous les éléments qui composent un matériau.

Combinez des nœuds pour créer des matières personnalisées et affichez uniquement les paramètres que vous souhaitez modifier ou laisser les autres corriger.

Créez des ressources depuis des groupes nodaux et enregistrez-les dans la scène, dans les préférences ou bien partagez-les avec d'autres utilisateurs sous la forme d'un simple fichier .zip. Les ressources comprennent toutes les versions pour que vous puissiez gérer facilement les mises à jour.

C'est la ressource ultime : un tout nouveau matériau générique, que nous appelons le « Super-matériau ». Ce matériau simplifié et facile d'utilisation peut être ajouté et modifié dans l'Éditeur de matériau ou le Gestionnaire d'attribut, et toutes les connexions que vous réalisez seront également visibles dans l'Éditeur nodal. Les plus courageux pourront même ouvrir cette ressource dans l'Éditeur nodal et observer comment est fabriqué un matériau complet.