Materiales Basados en Nodos

Los materiales basados en nodos en Cinema 4D Release 20 lo invitan a explorar un mundo completamente nuevo de posibilidades de creación de materiales. Cree materiales simples que vinculen una textura en canales múltiples para facilitar el ajuste, o cree shaders increíbles y complejos que puedan usarse en los motores Advanced y Physical Render de Cinema 4D.

Cada nodo realiza funciones específicas, desde la corrección del color hasta la distancia de la cámara, generando ruidos, degradados, patrones, escamas o arañazos ... y estos solo arañan la superficie. Cinema 4D Release 20 incluye más de 150 nodos que puede usar para construir sus texturas. No se preocupe: todos son totalmente buscables por nombre y palabra clave, y se pueden agregar fácilmente a través de una interfaz de comandos.

Cada nodo ofrece una función específica, pero cuando los combinas, las posibilidades son infinitas. Puede arrastrar cables fácilmente para conectar entradas y salidas y agregar conversores a las conexiones existentes. Habilite las vistas previas en cualquier etapa y silencie selectivamente las conexiones para comprender cómo contribuye cada nodo al material. Combine nodos en grupos, grupos en activos y use esos recursos usted mismo o compártalos como archivos .zip.

Haga referencia a un solo color, textura u otro elemento en múltiples canales a lo largo de un material. Cuando llegue el momento de hacer un cambio, solo tiene que hacerlo una vez.

La ventana de nodos proporciona una descripción completa de cada elemento para que no tenga que cavar a través de múltiples canales y shaders para ver todo lo que contribuye a un material.

Combine nodos para crear shaders personalizados y exponer solo los parámetros que desea modificar o permitir que otros lo modifiquen.

Cree contenido a partir de grupos de Nodos y guárdelos en la escena, en las preferencias, o compártalos con otros como un simple archivo .zip. Los contenidos incluyen versiones completas para que pueda administrar fácilmente las actualizaciones.

El activo final: un material genérico completamente nuevo. Lo llamamos el "Material de Uber" (porque somos alemanes, no porque compartimos viajes). Este material simplificado y fácil de usar se puede agregar y editar en el Editor de materiales o en el Administrador de atributos, y cualquier conexión que realice también se puede ver en el Editor de nodos. Los verdaderamente valientes pueden incluso abrir el activo dentro del Editor de nodos y ver cómo se compone un material completo.