MAXON | 3D for the world

Cinebench

Qué es MAXON Cinebench?

 CINEBENCH es una herramienta de pruebas multiplataforma que evalúa las capacidades de funcionamiento de su ordenador. CINEBENCH está basado en el software ganador de premios de animación Cinema 4D, muy usado en estudios y productoras de todo el mundo para la creación de contenidos 3D. El software de MAXON ha sido utilizado en películas con gran éxito de taquilla como Iron Man 3, Oblivion, Prometheus y muchas más.

 CINEBENCH es la herramienta perfecta para comparar el rendimiento de la CPU y de los gráficos a través de varios sistemas y plataformas, incluido Windows y Mac OS X. Y lo mejor de todo: es completamente gratis.

Descargar CINEBENCH (WIN) Descargar CINEBENCH (MAC)

CÓMO FUNCIONA CINEBENCH?

 

Rendimiento Procesador

El escenario de prueba usa toda la potencia de procesamiento de su sistema para renderizar una escena fotorrealística 3D (desde la animación viral "Sin Fotógramas Clave"por AixSponza). Esta escena hace uso de varios algoritmos diferentes para utilizar al máximo todos los núcleos del procesador disponibles.

En realidad, CINEBENCH puede medir sistemas con más de 256 subprocesos de procesador. La escena de prueba contiene aproximadamente 2.000 objetos conteniendo más de 300.000 polígonos y usa reflexiones nítidas y borrosas, zonas de luces y sombras, shader de procedimiento, antialiasing, y mucho más. El resultado es dado en puntos (pts). Cuanto más alto el número, más rápido es su procesador.

 

Rendimiento Tarjeta Gráfica

 Este procedimiento usa una escena 3D compleja representando una persecución de coches que mide el rendimiento de su tarjeta gráfica en el modo OpenGL (by renderbaron).

El rendimiento depende de varios factores, como el procesador GPU de su hardware, pero también de los drivers usados. La tarjeta gráfica tiene que mostrar una enorme cantidad de geometría (cercana a 1 millón de polígonos) y texturas, así como una variedad de efectos, tales como entornos, mapas de relieve, transparencia, iluminación y más para evaluar el rendimiento a través de diferentes disciplinas y dar un buen promedio general de las capacidades de su hardware de gráficos. El resultado dado es medido en fotogramas por segundo (fps). Cuanto mayor es el número, más rápida es su tarjeta gráfica.

¿QUIEN DEBERÍA USAR CINEBENCH?

Cualquiera que necesite evaluar el rendimiento del hardware debería añadir CINEBENCH de MAXON al arsenal de herramientas de prueba. Los administradores de sistema pueden usar CINEBENCH para ayudar a tomar decisiones de compra, los periodistas pueden usar los resultados para hacer críticas del hardware, los fabricantes de hardware podrían utilizar el resultado para la optimización de los productos más recientes -o cualquier propietario de un ordenador puede evaluar su sistema individual-. A diferencia de bancos de pruebas abstractos, que solo prueban funciones específicas de CPUs o GPUs, CINEBENCH ofrece un punto de referencia universal incorporando una tarea común de usuario dentro de Cinema 4D para medir el rendimiento de un sistema. Para aquéllos que tienen que hacer una cantidad importante de pruebas, CINEBENCH también proporciona una opción de línea de comando, permitiendo al usuario ejecutar procedimientos de prueba.

 

Sistemas Soportados

WINDOWS

Vista (64-bit), 7 (64-bit), 8 (64-bit)

CPU Mínimo:

Intel Pentium 4, Athlon 64

MACINTOSH

Igual o Superior que 10.6 (64-bit)

CPU Mínimo:

Intel Core 2 Solo

Procesadores Soportados: Intel Pentium 4, Intel Pentium 4 D, Intel XEON, Intel Core 2, Intel Core i7, Intel Core i5, Intel Core i3, Intel Celeron, Intel Celeron D, AMD Sempron, AMD Athlon 64, AMD Opteron, AMD Phenom, AMD FX, AMD Ontario, AMD Zacate, AMD Kabini, AMD Temash, AMD Beema, AMD Mullins, AMD Llano, AMD Trinity, AMD Richland, AMD Kaveri

Información Técnica

La prueba rendimiento de la CPU requiere 1024 MB de RAM y un procesador soportado (ver lista), ejecutandose a una velocidad mínima de 1 GHz.

La prueba de rendimiento de OpenGL requiere una tarjeta gráfica  que soporte OpenGL 2.1 y que tenga al menos 512 MB de memoria gráfica. CINEBENCH probará la tarjeta gráfica para asegurar que soporta las características necesarias para visualizar la escena del test correctamente. Si la tarjeta gráfica no soporta las características necesarias o es demasiado lento (< 1 fps), se mostrará una advertencia y la prueba de rendimiento de OpenGL no se ejecutará.

 

 

CINEBENCH no se iniciará en procesadores no soportados. En sistemas que carecen de RAM suficiente para cargar la escena de test, aparecerá una advertencia y el test de prueba de la CPU no se ejecutará.

Antes de iniciar el test de prueba de la tarjeta gráfica, CINEBENCH comprobará si el hardware soporta las especificaciones necesarias. Para asegurar un resultado correcto, CINEBENCH compara un simple test de un cuadro renderizado con la tarjeta gráfica con las imágenes de referencia almacenadas en la aplicación, y devuelve la puntuacíon en un porcentaje muy ajustado. Se tolera una pequeña diferencia (mostrada con pixels verdes), como resultado de un sombreado ligeramente diferente, etc. dependiendo de la tarjeta gráfica y el driver. Si la diferencia va más allá del umbral predeterminado, CINEBENCH lo interpreta como una presentación incorrecta. Esto podría indicar que la transparencia, sombras u otras propiedades mostradas no se soportan apropiadamente. En estos casos, CINEBENCH mostrará un mensaje de advertencia e indicará las diferencias visualizándose con pixels rojos. En algunos casos el test se ejecutará de todos modos, pero no se dará el resultado ya que no puede ser comparado a otros con suficiente precisión. En casos más extremos, el test de prueba de OpenGL no se ejecutará.

 

Absolutamente. CINEBECH R15 está diseñado para hacer pruebas de las características mejoradas de OpenGL 2.1 como la transparencia. La puntuación obtenida indica la capacidad de la tarjeta gráfica para mostrar estas características apropiadamente. Cualquier tarjeta que genere una puntuación alta puede ser usada con Cinema 4D, pero un resultado final bajo indica que la visualización será imprecisa y poco agradable.

Recuerde que las actualizaciones de los driver también pueden afectar a la puntuación obtenida. En la mayoría de los casos, debería asegurarse siempre que está instalada en su sistema la versión más reciente. En sistema Windows, usted puede  descargar los drivers del sistema o del fabricante de la tarjeta gráfica e instalarlos manualmente. En Mac OS X, asegúrese que no tiene actualizaciones de software pendientes.

 

 Se ha hecho un gran esfuerzo al diseñar la escena de prueba de OpenGL para que la aburrida tarea del comparativo sea un poco más emocionante. La persecución de coches usada en este test está diseñada para un PAL estándar de 25 fps. Para prevenir que la escena empiece a visualiarse demasiado lenta en las tarjetas gráficas antiguas o demasiado rápida en las de hardware más actual, CINEBENCH estima el rendimiento de la tarjeta gráfica de manera que la escena mantendrá una duración constante (aproximadamente 30 segundos). Las tarjetas gráficas más rápidas mostrarán la escena con más fuidez que las más lentas. Si una tarjeta gráfica puede mostrar un fotograma más rápido que la  velocidad de la escena original, se mostrarán subfotogramas y serán medidos de forma apropiada.

Si abre la escena en Cinema 4D (el software de animación producto estrella de MAXON), el número de polígonos actual es cercano a 280.000. Esto no refleja completamente el número de polígonos procesados por la tarjeta gráfica, que es de entre 500.000 y 1 millón de polígonos. La diferencia depende de varios factores. Las tarjetas gráficas son incapaces de dibujar cuadriláteros, de modo que éstos deben ser convertidos en triángulos. Esto aproximadamente dobla el número de polígonos. Además, muchos materiales (uno en cada cara del triángulo) o transparencias requieren que la escena sea dibujada dos veces. Otros factores, incluyendo el uso de muchos materiales y transparencias en combinación requieren que un triángulo sea dibujado muchas veces. Dependiendo del ángulo de la cámara, la tarjeta gráfica podría mostrar varias veces los polígonos reflejados desde la información de la escena básica.

El rendimiento de la tarjeta gráfica medido con CINEBENCH refleja la potencia de la tarjeta gráfica en combinación con el sistema en su totalidad. Desafortunadamente, la contribución del sistema no puede ser medida de forma específica. La misma tarjeta gráfica en un ordenador más rápido dará en general mejores resultados que en un sistema más lento. El rendimiento total depende de varios factores, incluyendo el procesador, el bus de memoria y el chipset.

La prueba de evaluación de gráficos en CINEBENCH está diseñada para minimizar la influencia de otros componentes del sistema. Toda la geometría, sombras y texturas están almacenadas en la tarjeta gráfica antes de la medición, y no se carga ningún código durante el proceso de medida. Esto minimiza la influencia del sistema, pero desafortunadamente no puede eliminarla completamente.

Los drivers de la tarjeta gráfica pueden afectar enormemente a las pruebas de evaluación del rendimiento. En los sistemas Macintosh, los drivers suelen instalarse automáticamente con el sistema operativo y no pueden ser modificados. En los sistemas Windows, es posible instalar diferentes drivers que pueden ofrecer mejoras de velocidad o calidad.

El rendimiento de driver puede ser comparado directamente si, y solo si, no se cambia ningún otro factor. Si usted ejecuta la prueba de evaluación, actualice el driver y pase el test de nuevo, los resultados pueden ser comparados directamente. Esto no significa que el resultado sea necesariamente reproducible en todos los otros sistemas. Asegúrese de pasar el test de su tarjeta gráfica siempre con un driver apropiado que asegure que no haya drivers antiguos sin desinstalar apropiadamente. En algunos casos, las actualizaciones de driver no son aplicadas completamente porque el driver anterior está presente todavía.

En sistemas Windows, es posible que no tenga instalado un driver apropiado para la tarjeta gráfica. Si se muestra "GDI Generic" en el campo GFX-Board dentro de CINEBENCH, es porque solo está instalado el driver básico de Microsoft. Este driver no soporta las características necesarias para el test. Después de instalar el driver apropiado para la tarjeta gráfica, asegúrese que se muestra el nombre de la tarjeta en el campo GFX-Board. En algunos casos podría necesitar la desinstalación manual del driver existente, ya que solo con la actualización o instalación del nuevo podría no funcionar.

 

Las tareas en segundo plano pueden influir significativamente en la medición y crear diversos resultados. Siempre es una buena idea cerrar todos los programas que se estén ejecutando e inutilizar cualquier chequeo de virus o indexado de disco, pero es imposible eliminar todos los procesos que estén ejecutándose en segundo plano. Los sistemas operativos modernos ejecutan varias tareas en segundo plano que no pueden o no deberían ser deshabilitadas, incluso aunque pudieran tener una influencia menor en los resultados.

Como se ha explicado arriba, es imposible deshabilitar todas las tareas del sistema operativo que se están ejecuntando en segundo plano. Estas tareas son un factor que podría tener una ligera influencia en las mediciones. También, los ordenadores modernos y las tarjetas gráficas ajustan de forma dinámica velocidades de reloj basadas en las condiciones ambientales como la potencia y la temperatura. Por ejemplo, los procesadores reducirán la velocidad de reloj cuando funciona con demasiado calor para permitir la refligeración y prevenir daños. Con muchos procesadores modernos también sucede al contrario. Son capaces de bloquearse cuando la temperatura es lo bastante baja. Así, un sistema recién iniciado en un entorno relativamente frío, en general, se ejecutará más rápido que si la misma máquina ha estado ejecutando la prueba de rendimiento durante varias horas en una oficina con calefacción.

Los resultados de CPU y OpenGL ofrecidos por CINEBENCH R15 no pueden ser comparados con versiones anteriores. Los tests han sido modificados enormemente y optimizados para mejorar el rendimiento del sistema de medida sobre un hardware cada vez más potente. La escala ha sido alterada significativamente para asegurar que los resultados no sean comparados con diferentes versiones. Las versiones anteriores de CINEBENCH daban la información de las puntuaciones en miles, mientras que la versión R15 informa de puntuaciones de CPU mucho más bajas con exactitud decimal e informa de las puntuaciones de OpenGL en fotogramas por segundo, preferible a usar una escala arbitraria.