Texture Displacement
Sieh zu, wie deine Vision dank Texture Replacement im Redshift IPR (Interaktiver Vorschau-Renderer) zum Leben erwacht. Diese Displacement-Methode basiert auf der Texel-Dichte anstatt auf der Vertex-Dichte, sodass die Anzahl der erforderlichen Unterteilungsebenen auf ein Minimum reduziert wird. Durch die Zeitersparnis beim Rendering kannst du eine Konzept nach dem anderen wiederholen und deine Arbeitsergebnisse direkt im IPR-Fenster anzeigen.













