粒子

使用Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一模拟系统集成,艺术家可以控制发射模式、精确修改行为,并协调与Maxon模拟类型集合的交互,包括烟火、布料、柔体和刚体。由于与MoGraph工具集的集成度得到改善,发射器和力可以通过克隆器轻松复制。用户还可以更好地控制物体表面周围的粒子吸引力,以及从其他粒子发射的粒子的碰撞和颜色。自定义属性和粒子节点修改器允许对粒子行为进行精确控制,使用户能够微调他们的模拟。

得益于发射密度控制功能,现在可使用Maxon噪波、域和顶点贴图精确定义创建粒子的位置和数量。许多粒子修改器提供了新的“自定义属性”输出选项来存储数据,例如捕食者/猎物粒子的邻居计数、追逐/逃离状态或与敌方的距离。凭借视窗手柄,您现在可以直接在视窗中以交互方式控制发射器的形状和速度,而无需在属性管理器中查找相应的参数!

Cinema 4D 2025.3推出了功能强大的全新Liquid Simulations,旨在将运动图形或产品和VFX镜头提升至新的水平。这些模拟功能与我们的粒子系统深度集成,共享相同的工作流程,并支持所有的作用力、修改器和条件设置。艺术家们可以在粒子行为与流体行为之间来回无缝切换。流体可以与刚体、软体、布料等其他模拟类型实现双向交互。流体解算器和网格生成器均在GPU上运行,以实现最佳性能。诸如粘度、表面张力等属性都可以进行控制,以此来定义流体的行为表现,让艺术家们能够模拟水、蜂蜜、熔岩或其他流体类型,甚至还能模拟它们之间的转变过程。使用专用的流体填充发射器可将任何对象填满流体,而全新的液化修改器则可将任意粒子转化为流体形态。

使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存并导出它们。资源浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家提供了启动任何项目的创意选项。新的预设将不断添加。