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「無口」な人々 – でも、開いた口はふさがらない 多数のキャラクターのアニメーション制作は、大抵大手のスタジオの仕事です。しかし、Job, Joris & Mariekeスタジオの才能豊かなチームは、Maxon Cinema 4Dを使って、それを自分たちだけでやり遂げました。

想像力とは、不思議な働きをすることがあるものです。短編映画「Mute (ミュート、無音、無言)」についても、それが当てはまります。「Mute」は、Jorisが水泳中に足に負った切り傷がきっかけで生まれました。その切り傷は、まるでぽっかり口を開けているように見えたので、彼は足の指に「話をさせる」という悪ふざけを始めました。JobとMariekeは悪趣味だと思いましたが、そこから短編映画の素晴らしいアイディアが浮かんだのです!

JobとJorisとMariekeは、実際はデザイナーですが、3人ともずっとアニメーションを作りたいと考えていました。基本の絵コンテができあがると、Cinema 4Dを使ってキャラクターを作り始めました。彼らは、大勢のキャラクターを作る必要がありました。口のないキャラクターの一人一人が、自分で自分の口を作るのです。実際は、キャスト全体が、テクスチャを使って外観を変えた、わずか3人のキャラクターから作られました。「キャラクターにぴったりの衣装を見つけるために、私たちはオンラインでDieter、Klaus、Marcy、Cindyという名前の人々を調査したの。驚いたことに、これらの名前の人たちは、私たちがキャラクターのために欲しいと思っていた、そのままの外観をしていたのよ。」と、Mariekeは笑いながら言います。

「開口手術」には、チェーンソーから包丁、ハンドミキサー、レコードまで、ありとあらゆるものが使われました。「すべてのキャラクターに対して基本モデルは3つしかなかったので、ジオメトリを修正してこれらのそれぞれにエフェクトを作ることは不可能だった。そこで、代わりにサブポリゴン・ディスプレイスメント・マップを使ったんだ。キャラクターが一人ひとり、自分の口を作っていくのに、この方法は完璧だった。チェーンソーを使って口を作った男も、僕たちの思った通りにできたよ。」と、Jorisは言います。

「Mute」は非常に複雑に見えます。実際、このチームが今までこれほど複雑なアニメーションを作った経験がないことを思えば、このブラックジョーク満載の「切れ味鋭い」4分間のアニメーションは、ささいなものではありませんでした。「Cinema 4Dのインターフェースは直感的に理解できるんだ。おかげでキャラクターをアニメーション化するために知らなければならないことを、短時間で学ぶことができたよ。フィルムを完成させるのに、3ヶ月程度しかかからなかったな。」と、Jobは振り返ります。

初公開以来、「Mute」はオランダ映画祭で「ゴールデンカーフ」賞を受賞し、オランダ・プレイグラウンド・フェスティバルでも「独立系」部門の最優秀賞を受賞しています。今後開催される他の多くの映画祭でも「Mute」は見られるでしょうから、きっとこれらは氷山の一角にすぎなくなるでしょう。Job, Joris & Marieke の幸運を祈ります!


ビデオの「メイキング」:

www.vimeo.com/78911041