Les bases de MoGraph

En route !

Grâce aux nombreuses possibilités offertes par MoGraph de Cinema 4D, les artistes de l'animation vont pouvoir se lancer à la découverte d'outils puissants qui facilitent la création de tout type d'animations, du logo animé aux effets abstraits. Clonez plusieurs objets et créez un texte extrudé en seulement quelques clics. Ajoutez des effecteurs et animez le tout. Le plus souvent vous n'aurez même pas besoin d'images clés ! Toutes ces possibilités sont intégrées à Cinema 4D et permettent un flux de production rapide et simple. Toutes les fonctionnalités sont entièrement interactives et réversibles.

MoGraph met à votre disposition un outil cloneur aussi puissant que simple à utiliser. Il vous permet de créer des copies de n'importe quel objet que vous pouvez disposer le long d'une ligne, d'un cercle, d'une grille, d'un objet ou d'une spline.

Les clones d'objets peuvent être disposés le long de points, d'arêtes, de centres de polygones ou encore de façon aléatoire sur la surface d'un objet. Ajustez les paramètres des images clés pour modifier le nombre de clones, l'espacement entre ces derniers, etc. Utilisez d'autres objets dans MoGraph pour créer facilement un texte ou une fracture extrudés, pour extruder des logos formés à partir de splines, pour déplacer des objets en temps réel, etc. Chaque objet remplit sa fonction aux yeux des concepteurs d'animations et peut être entièrement contrôlé grâce aux effecteurs de MoGraph. Les effecteurs peuvent être appliqués à presque tous les générateurs de MoGraph pour donner vie à vos créations. Ajustez les clones de façon mathématique grâce à l'effecteur formule ou appliquez la fréquence d'un fichier audio grâce à l'effecteur audio. Vous pouvez utiliser jusqu'à dix-sept effecteurs différents qui, selon leur combinaison, offrent un nombre infini de possibilités d'animation.

L'effecteur matière utilise principalement des niveaux de gris pour transformer les clones. Pour ce faire, la texture doit être projetée sur les clones.

Chaque transformation est appliquée au dernier clone et la transformation des clones intermédiaires (du clone 0 au dernier clone) est interpolée.

L'effecteur spline dispose les clones un à un sur une spline. Le premier clone se trouve au début de la spline et le dernier à la fin.

Grâce à l'effecteur délai, les effets d'autres effecteurs, comme la position, la mise à l'échelle et la rotation, ne surviennent pas brusquement mais de façon différée.