Vergleich

ZBrushCoreMini oder ZBrushCore?

ZBrushCoreMini – Nur das Nötigste, um sich mit 3D vertraut zu machen. Ideal für Kinder, Studenten und als Einführung in die 3D-Kunst.

ZBrushCore – Die schlankere Version von ZBrush, leistungsstark und einfach zu bedienen mit mehr Funktionen. Für Artists, die eine eigenständige, leistungsstarke 3D-Sculpting-App wollen, aber nicht alle Funktionen der Vollversion von ZBrush brauchen.

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Dynamesh

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ZSpheres

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Mannequin

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Grundobjekte

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Mesh-Extraktion

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ZeeZoo

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Mesh aus Maske

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Grundfunktion

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Max. Anzahl von Polgyonen pro Mesh

750 Tausend

20 Millionen

Multi-Resolution Mesh-Bearbeitung (Unterteilendes Oberflächen-Sculpten)

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Multi-Mesh einfügen

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Anzahl der Pinsel

12

40

Multi-Mesh-Unterstützung (Subtools)

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Surface Noise

1 voreingestelltes Mesh

Boolesche Funktionen mit Dynamesh

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Live Boolean

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3D-Oberflächeneffekte mit ClayPolish

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Unterstützung mit Referenzbildern

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Sculptris Pro

Snakehook-Pinsel

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Auflösung des Dokuments

Bildschirmgröße

Bildschirmgröße

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

BPR

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Grundfunktion

ZBrush zu KeyShot
Bridge-Unterstützung

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Render Passes

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Materialbearbeitung/Import

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Echtzeitvorschau AO

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Turntable-Film-Rendering

Vereinfacht

Grundfunktion

FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Export

Nur dezimierte OBJ

OBJ, MA, STL, VRML, x3D

Import

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OBJ, MA, STL, MESH, MESHB, SC1

Export-Einstellungen für 3D-Druck (3D Print Hub)

iMage3D

Öffnet alle in ZBrushCore erstellten Dateien

Im Ansichts-Modus

Öffnet alle in ZBrush erstellten Dateien

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FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Verfügbar für Windows und MacOS

64-Bit-Architektur

Für kommerzielle Nutzung verfügbar

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Universelle Kamera

Nur Standardkamera

CPU-basiert - keine spezielle Grafikkarte erforderlich

Unterstützung für Grafiktablets

Bibliothek mit 3D-Startmodellen

Zwei Voreinstellungen

Sprachlokalisierung

SubTool-Ordner

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CamView

Echtzeit-Silhouettenansicht

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FeatureZBrushCoreMiniZBrushCore

Gizmo 3D-Verformer

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13

Maskierungsfunktionen

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Grundfunktion

Polygroup-Funktionen

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Grundfunktion

Erweiterter 3D-Dateiexport durch Plugins

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Mesh-Optimierung (Decimation Master)
ZBrushCore ist auf fünf voreingestellte Polygonanzahl-Optimierungen beschränkt (20K, 35K, 75K, 150K, oder 250K)

Vereinfacht

Grundfunktion

Modellaushöhlung für 3D-Druck

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